第143章 销量上涨(2 / 3)

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  却没想到,这样的行为却间接帮助到了《幽冥山海》。
  当更多玩过《幽冥山海》的玩家进入评论区,看到双方的观点之后,越来越多的人开始站在up主的这一边。
  “我刚刚上手幽冥山海的时候,确实有点不适应,也差点被鲛人打到破防,但是只要你熟悉了敌人出招的节奏以及自己轻重攻击的衔接后,战斗就会变得特别丝滑”
  “黑子们怎么感觉都跟没怎么玩过这款游戏、只是凭着印象乱黑一样”
  “游戏的画质、战斗、地图全都是国际顶级3a游戏的水平,在你们嘴里就被说成了垃圾,真是太秀了”
  “居然还有人说游戏优化不行,太搞笑了。我专门为了幽冥山海买了最新的显卡,结果发现优化比想象好的多,就连我以前那张老显卡都能开中高画质畅玩,更别说我现在这张新显卡了,现在我反倒是后悔换显卡了”
  “你们该不会用的是什么二代i3加上亮机卡在玩吧?”
  “难度设计一点问题都没有,可能幽冥山海的确不适合所有的玩家,但是说手残就玩不了这款游戏,我是不认同的。我自己就比较手残,但是只要多熟悉熟悉敌人,最后都能击败boss”
  随着越来越多的玩家退出游戏,分享着自己的真实游戏体验,舆论的天平开始逐渐向有利于《幽冥山海》的一边倾斜。
  许多原本看不清局势,只是人云亦云的普通玩家,这个时候也动摇了。到底哪边说的才是实话呢?
  于是他们决定,干脆自己试试吧。
  相信自己的判断。
  ……
  ……
  ……
  而在旷世游戏这边,他们已经忙的晕头转向了,游戏一发售,就报告上来了许多以前没有发现的bug。
  好消息是,还没有任何bug严重到周旷需要回滚版本的程度,因此这些都是可以用时间来慢慢解决的问题。
  员工们忙碌着,但同时也是幸福的,因为无论最终玩家们对《幽冥山海》的评价如何,商业上来说,这个项目已经是一个巨大的成功!
  游戏发售不到三天时间,销量再次猛涨一大截,突破了四百万!
  《幽冥山海》最终的销量上限,此时已经不好估计了,很多业内分析人士都眼红地表示,这款游戏的总生涯销量,很有可能会到达千万份级别。
  这是一个极其可怕的数字。
  从世界上第一款家用游戏《pong》到今天,一共也就不到六十年的时间。
  比起很多其他的文化和娱乐形式来说,还不到一个甲子的历史可以说非常短了。
  在这五十多年的电子游戏历史中,每一部能够达到千万份销量的游戏,拿出来都是响当当的名字!
  国内的游戏公司已经全都眼红到发疯了,虽然单机游戏赚的钱比起那些成功的抽卡手游来说,仍是小巫见大巫。
  但是前提是你得先成功,而对比那些营收过亿的顶级手游,又有多少手游早早就死在了尸山血海之中呢?
  国产单机游戏市场现在仍是一片蓝海,哪怕旷世游戏和《幽冥山海》刚刚啃下了最大的一块蛋糕,但剩下的部分仍然值得大公司开始入场。
  相反的是,国内的手游市场却早已成为了大厂之间血腥厮杀的红海。
  红海的红,是由一个个投资上亿的手游项目暴死之后流下的鲜血的颜色。
  任何两款手游之间,都是你死我活的关系,哪怕是一个公司里的兄弟项目,照样如此! ↑返回顶部↑

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