第152章 蓝湾(3 / 5)

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  母公司zenimax给了一部分钱,但绝对算不上充裕。
  《上古卷轴4》赚的钱还有一些,基本上都用来开发游戏了,用的七七八八,剩下只是些零碎。
  他们还管银行借了不少钱,但这些都是要还利息的,借更多从公司发展和盈利的角度上来说,没有任何的意义。
  因此,《上古卷轴5》的开发进度十分紧张。
  之前因为肯高压管理而提前的进度,全在这几个月“换帅”的过程中甩出去了,导致现在的项目进度反而还倒欠了预期的进度表不少。
  于是,周旷只能试图平衡团队氛围的同时,尽量催他们赶一赶进度。
  至于他努力的结果嘛……
  不能说是大功告成吧,至少也可以说是一败涂地。
  员工们发现,原来不是肯有问题,连陶德都变了性子。
  说来说去,还是想让我们继续受苦,给你疯狂卖命。
  好家伙,原来幕后黑手就是你老小子!
  员工们瞬间怒了。
  卡卡!你怎么能背叛我们呢!
  和这样的虫豸在一起,怎么能搞好游戏呢!
  就在这样乱糟糟的情况下,时间度过了三年半。
  2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》准时上线pc、ps3和xbox360平台。
  期待贝塞斯达上古卷轴系列最新作的玩家们,早早地就坐在了游戏机或者电脑前,对可以玩到期待已久的游戏欣喜不已。
  虽然游戏发售前,不少媒体都纰漏了这款贝塞斯达的最新力作,可能存在着很大的问题。
  但是玩家们根本不信。
  什么?贝塞斯达做的?
  还是上古卷轴系列的最新一作?
  shut up and take my money!
  闭嘴然后拿走我的钱!
  媒体纯属胡说八道!我就是要玩!
  等进入游戏,玩家们瞬间傻眼了。
  闪退崩溃、存读档错误、物体穿模、角色卡地形、水体渲染错误等等问题层出不穷!
  敌人的ai逻辑过于简单,和敌人战斗仿佛在看回放,让人提不起一丁点的兴趣。
  数值设计完全失败,某些技能和装备的强度失控。
  难度设计同样依托,一会难度过于简单让人昏昏欲睡,一会又突然出现强度极高的敌人,让玩家甚至都无法流畅的游玩主线剧情。
  最恐怖的,还是任务链经常断裂,做到一半无法挽回地进行不下去了。 ↑返回顶部↑

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