第54章 平衡 优化 外挂(2 / 4)

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  不这样,怎么能体验到普通玩家的感受?
  作为代价,明明应该被老职员照顾的新人,一脸不好意思地在入职第一天,就主动提出请客。
  可惜随后就被告知:筑梦有合作的饭店,点外卖不需要钱。
  ——之前一个月合作还算愉快,于是许梦又跟那家饭店续了一个季度。
  最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。
  于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——
  【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。
  【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。
  【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。
  加上死亡立刻重置技能和大招cd的效果,局面终于变的有来有回。
  高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。
  于是越玩越上头、越打越嗨。
  上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!
  再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。
  本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。
  结果上头的人越来越多,上班时间还能控制一下,下班时间公司跟网咖一样,那叫一个热火朝天。
  许梦每次走出办公室下班离开,都能听到有人在高声呼喊:
  “大残!大残!”
  “纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”
  “噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”
  “boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”
  ……
  许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。
  ——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。
  当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。
  但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。
  至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。
  这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。
  ——
  在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。 ↑返回顶部↑

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