第54章 平衡 优化 外挂(3 / 4)

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  许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。
  但最后,还是被两个问题绊住了——
  第一是性能优化。
  射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。
  图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。
  但《霜雪计划》的代码基础……
  也就比屎山好一点。
  新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。
  更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。
  最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。
  电脑还凑合。
  要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。
  就算不闪退也要卡顿。
  而且玩不了多长时间就会发烫。
  不优化根本不行。
  第二个就是老生常谈了:
  作弊预防。
  开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。
  但射击游戏……
  那可是外挂的重灾区。
  而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。
  于是筑梦不得不面对一个问题——
  一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?
  这可是个大难题。
  最后,更新时间不得不后延。
  好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。
  彭林木拍着胸脯给许梦保证:
  再给他一星期,一定能优化到手机玩家也能顺利游戏。
  ——能顺利游戏,暂时就是极限了。
  想要流畅丝滑,毫无压力,那确实太难了…… ↑返回顶部↑

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