第246章 怎么感觉剧情全错了?(3 / 6)

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  “丁总,我们做的是什么產业?”王曜反问。
  “游戏產业啊。”丁雷下意识道。
  “產业的本质是社会分工,游戏產业,游戏是一部分,戒游戏也是產业的一部分。“
  王曜沉声道。
  “???”丁雷越发疑惑的看著王曜。
  怎么现在年轻人说话我有些听不懂了呢。
  “《梦西》《魔兽》现在有多少有多少职业作室?”王曜笑道。
  《梦西》《魔兽》作为国內头部游戏,虽然是点卡游戏,但有市场就有需求,周边代练、打金產业链自然是最发达的。
  “这,不好算,至少上万家是有的。”丁雷皱眉道。
  这些工作室明面上是游戏规则的破坏者,但实际上是游戏存活生態中主要的部分,要是没有这群基础工作室用户,那么谁来衬托氪金玩家的重要性?
  “所以在游戏產业里,丁总至少创造了数万工作岗位吧,那反过来想一下,既然工作室算工作岗位就能產生利益价值,而家长们给孩子戒网癮的需求,两者有什么共性?”王曜笑著问道。
  “只看到了敌对。”丁雷皱眉道。
  “错啦,网癮少年就是工作室的潜在员工和从业者啊。”王曜轻笑道。
  “?僱佣童工是违理的。”丁雷大吃一惊,这个小子也太野了吧。
  “但网癮戒治是合理的。”王曜嘴角笑意微妙。
  “???”丁雷再次一惊。
  网癮戒治是从千禧年开始就兴起的一个行业了,而且这个行业直到十几年后也没有明確標准限制性质,但作为游戏行业的伴生,丁雷自然十分清楚。
  但他还是想不通,两者有什么共性。
  “我们是游戏行业从业者,自然了解网癮的机制,我有一套特殊的戒治手法,就是让网癮少年变成职业代练,当爱好成为工作,有了kpi限制和惩罚机制,爱好就会变成压力和生理性牴触,现在传统的戒治是不合理的,但我们可以整理出一套完整的职业体系,来摧毁网癮者的成癮性,这样一来,既能收戒治费,又能组建长期稳定的代练耗材盈利。
  而且还能筛选出拥有代练或者游戏天赋的人才,直接招募到公司成为员工,家长对於网癮的核心担忧是,影响未来发展,但如果可以给一个未来发展和岗位,那是不是就能解决部分人的焦虑?
  我准备以魔漫展的名义联合搭建,逐渐一个职业电竞训练机构』,系统化的针对性科学训练,通过训练压力和职业规划来引导网癮者对其祛魅。
  我觉得至少戒治效果能够达到90%以上,顺便还能推动电竞游戏行业发展,如果猪厂愿意作为发起者之一,那未来在大眾认知里,“
  堵不如疏的理念在戒治网癮中效果非常好,最后治好网癮和家长的並非什么暴力手段戒治中心,而是各种职业训练机构,因为99%的网癮者都是因为对待游戏的误解而產生成癮性。
  他们並不是真的爱打游戏,只是游戏过程中分泌的多巴胺让他们上癮解压,但长时间,反覆重复麻木的刺激多巴胺,就会產生閾值上升和生理厌恶。
  虽然现在《lol》这些电竞游戏还未市场化,但代练』本质和职业电竞』的关係十分模糊,用这种方法可以给魔漫展套上一层光明正大』的外衣,然后不断製造各种游戏/二次元的反差新闻来推动b站/魔漫展的发展。
  “这,能吗?”丁雷有些迟疑。
  游戏正当性这个问题,是所有从业者最头疼的问题,王曜这套东西倒確实是一个可以“去污名化』的方法。
  而且他也觉得让网癮者將爱好变成职业,確实是一个戒治最有效的方法,因为他自己就深有体会。
  自从当过一段时间的首富之后,他对於赚钱都產生了一种生理厌恶』,尤其是网际网路业务,所以才琢磨著做一些跨行业的发展,比如养猪。
  当赚钱职业化之后都会厌恶,更別说打游戏了。 ↑返回顶部↑

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