第64章 为师演的像不像?(1 / 5)

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  確定了方向后,游戏製作的非常快。
  陆泽將游戏分为四个板块。
  一为战役模式。
  这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去製作。
  因为引用的都是正魔大战里的事跡,他並不指望靠战役模式给他创造ip价值。
  二为战爭模式。
  这是专门为了【战爭】命题而製作。
  在战爭模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后爭夺名次。
  陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。
  比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。
  天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。
  ……
  三为竞技模式。
  这是结合了《星际爭霸》与《魔兽爭霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。
  与战爭模式相比,多了“人口”的限制。
  兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战爭模式】里的比较变態的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。
  同时还增加了“英雄”的单位。
  四为地图编辑器。
  相比於《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界爭霸》的地图编辑器,功能要强大的多。
  几乎是完全按照前世《魔兽爭霸3》的地图编辑器来设置的。
  前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《dota》以及《dota自走棋》等等诸多红极一时的模式……
  ……
  陆泽製作的很快。
  不过一周的时间,就已经將游戏的雏形製作出来。
  主要的精力,都费在兵种的数值设计上。
  画面反而是最简单的一环。
  游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。
  他选择的是魔道势力。
  魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会隨著击杀数的增多,进化额外技能。
  整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。 ↑返回顶部↑

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