第477章 炼化太虚魂晶(3 / 4)
不论是卡牌游戏还是肉鸽游戏,都很適合消磨时间。
若是再赋予网游的对战属性,那么就能发展的更加持久了。
想罢,他便定了主意。
“新难度没有,不过新的幻境倒是有。”
“陆师弟又要出新幻境了?和《杀戮仙塔》一样?”
钟义顿时眼前一亮,毕竟这可是他的擅长领域。
陆泽摇了摇头。
“不太一样,门槛会更低些。”
……
送走钟义。
陆泽开始筹划起新的幻境工作。
具备网游属性的卡牌游戏,陆泽瞬间就想起前世的两个巨头。
《炉石传说》与《金铲铲之战》。
二者都在各自的时代叱吒风云,火遍网游界的半边天。
单以游戏质量而论,《炉石传说》显然是上上选。
但是考虑到《英雄联盟》的翻版幻境《仙魔爭锋》已经发展的较为成熟,陆泽最终仍旧选择了《金铲铲之战》作为新的卡牌幻境。
“魔道值怎么赚取呢……”
陆泽闭上眼睛开始思索。
一场对局8名玩家,若是按照本来的设计,一场游戏30分钟,一局只死7个人。
那么魔道值的赚取速度,有些太低了。
“有了,把血条分成性命……”
陆泽很快就有了眉目。
將100点血分为10条命。
玩家每扣10点血,就会遭遇一次斩杀掉命。
至於为什么不是1点血1条命……
玩家输一个小局被追著斩杀七八次甚至十几次,影响游戏体验不说,代入感大大降低,还会影响魔道值的计算。
这玩意陆泽测试过,並不是幻境里给出击杀提示,就一定会收穫魔道值,而要让玩家產生一种清晰的自己已经死亡的概念。
否则他也不必在《仙魔爭霸》和《杀戮仙塔》这种游戏里,为玩家死亡单独製作特殊镜头了。
30分钟打出最少70个人头,也算是达到网游的基本水准。
解决掉魔道值的问题后,陆泽开始思考第二个问题。 ↑返回顶部↑
若是再赋予网游的对战属性,那么就能发展的更加持久了。
想罢,他便定了主意。
“新难度没有,不过新的幻境倒是有。”
“陆师弟又要出新幻境了?和《杀戮仙塔》一样?”
钟义顿时眼前一亮,毕竟这可是他的擅长领域。
陆泽摇了摇头。
“不太一样,门槛会更低些。”
……
送走钟义。
陆泽开始筹划起新的幻境工作。
具备网游属性的卡牌游戏,陆泽瞬间就想起前世的两个巨头。
《炉石传说》与《金铲铲之战》。
二者都在各自的时代叱吒风云,火遍网游界的半边天。
单以游戏质量而论,《炉石传说》显然是上上选。
但是考虑到《英雄联盟》的翻版幻境《仙魔爭锋》已经发展的较为成熟,陆泽最终仍旧选择了《金铲铲之战》作为新的卡牌幻境。
“魔道值怎么赚取呢……”
陆泽闭上眼睛开始思索。
一场对局8名玩家,若是按照本来的设计,一场游戏30分钟,一局只死7个人。
那么魔道值的赚取速度,有些太低了。
“有了,把血条分成性命……”
陆泽很快就有了眉目。
將100点血分为10条命。
玩家每扣10点血,就会遭遇一次斩杀掉命。
至於为什么不是1点血1条命……
玩家输一个小局被追著斩杀七八次甚至十几次,影响游戏体验不说,代入感大大降低,还会影响魔道值的计算。
这玩意陆泽测试过,並不是幻境里给出击杀提示,就一定会收穫魔道值,而要让玩家產生一种清晰的自己已经死亡的概念。
否则他也不必在《仙魔爭霸》和《杀戮仙塔》这种游戏里,为玩家死亡单独製作特殊镜头了。
30分钟打出最少70个人头,也算是达到网游的基本水准。
解决掉魔道值的问题后,陆泽开始思考第二个问题。 ↑返回顶部↑