第477章 炼化太虚魂晶(3 / 4)

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  不论是卡牌游戏还是肉鸽游戏,都很適合消磨时间。
  若是再赋予网游的对战属性,那么就能发展的更加持久了。
  想罢,他便定了主意。
  “新难度没有,不过新的幻境倒是有。”
  “陆师弟又要出新幻境了?和《杀戮仙塔》一样?”
  钟义顿时眼前一亮,毕竟这可是他的擅长领域。
  陆泽摇了摇头。
  “不太一样,门槛会更低些。”
  ……
  送走钟义。
  陆泽开始筹划起新的幻境工作。
  具备网游属性的卡牌游戏,陆泽瞬间就想起前世的两个巨头。
  《炉石传说》与《金铲铲之战》。
  二者都在各自的时代叱吒风云,火遍网游界的半边天。
  单以游戏质量而论,《炉石传说》显然是上上选。
  但是考虑到《英雄联盟》的翻版幻境《仙魔爭锋》已经发展的较为成熟,陆泽最终仍旧选择了《金铲铲之战》作为新的卡牌幻境。
  “魔道值怎么赚取呢……”
  陆泽闭上眼睛开始思索。
  一场对局8名玩家,若是按照本来的设计,一场游戏30分钟,一局只死7个人。
  那么魔道值的赚取速度,有些太低了。
  “有了,把血条分成性命……”
  陆泽很快就有了眉目。
  將100点血分为10条命。
  玩家每扣10点血,就会遭遇一次斩杀掉命。
  至於为什么不是1点血1条命……
  玩家输一个小局被追著斩杀七八次甚至十几次,影响游戏体验不说,代入感大大降低,还会影响魔道值的计算。
  这玩意陆泽测试过,並不是幻境里给出击杀提示,就一定会收穫魔道值,而要让玩家產生一种清晰的自己已经死亡的概念。
  否则他也不必在《仙魔爭霸》和《杀戮仙塔》这种游戏里,为玩家死亡单独製作特殊镜头了。
  30分钟打出最少70个人头,也算是达到网游的基本水准。
  解决掉魔道值的问题后,陆泽开始思考第二个问题。 ↑返回顶部↑

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