第477章 炼化太虚魂晶(4 / 4)
该用哪个版本打头阵呢?
s1固然经典,而且机制简单,十分適合启蒙。
再之后的s2就属於拉了胯了。
元素格的设计显然不足以支撑一整个大版本的內容,导致玩家流失非常严重。
s4的天选之人,s6的海克斯……
……
一番简单的思索之后,陆泽决定使用s4的棋子与羈绊,同时引入s6之后才出现的海克斯机制,用来当做开服版本。
如此设计的原因很简单。
《杀戮仙塔》给玩家带来最惊艷的玩法,是肉鸽玩法。
而海克斯的选择,在某种程度上来说,与肉鸽的隨机组合不谋而合,十分適合吸引玩家入坑。
而单就羈绊与棋子来说,s4的娱乐性与多样性,绝对是相当出彩的。
开局看到一个福星天选塔姆,谁能忍住不收一把菜呢?
“既然要做海克斯系统的话……”
陆泽的目光,看向了正在逐渐走下坡路的《仙魔爭锋》幻境后台数据。
“那海克斯大乱斗是不是也该上场了?”
————
【海斗和金铲铲的內容会用一两章带过,不会细写。只是用来扩充一下游戏库+过度剧情用。】
【为什么要过度一下,因为下个游戏要写帕鲁,10號出正式版,我需要用1-2天玩一下搜集点素材然后动笔。这之前又不能断更,所以需要一个適合一笔带过的游戏过渡一下。】 ↑返回顶部↑
s1固然经典,而且机制简单,十分適合启蒙。
再之后的s2就属於拉了胯了。
元素格的设计显然不足以支撑一整个大版本的內容,导致玩家流失非常严重。
s4的天选之人,s6的海克斯……
……
一番简单的思索之后,陆泽决定使用s4的棋子与羈绊,同时引入s6之后才出现的海克斯机制,用来当做开服版本。
如此设计的原因很简单。
《杀戮仙塔》给玩家带来最惊艷的玩法,是肉鸽玩法。
而海克斯的选择,在某种程度上来说,与肉鸽的隨机组合不谋而合,十分適合吸引玩家入坑。
而单就羈绊与棋子来说,s4的娱乐性与多样性,绝对是相当出彩的。
开局看到一个福星天选塔姆,谁能忍住不收一把菜呢?
“既然要做海克斯系统的话……”
陆泽的目光,看向了正在逐渐走下坡路的《仙魔爭锋》幻境后台数据。
“那海克斯大乱斗是不是也该上场了?”
————
【海斗和金铲铲的內容会用一两章带过,不会细写。只是用来扩充一下游戏库+过度剧情用。】
【为什么要过度一下,因为下个游戏要写帕鲁,10號出正式版,我需要用1-2天玩一下搜集点素材然后动笔。这之前又不能断更,所以需要一个適合一笔带过的游戏过渡一下。】 ↑返回顶部↑