第六章 俄罗斯方块背后包含的人性(3 / 4)

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  健太郎略微后仰,看著屏幕上方出现一个数字1。
  好像还有点意思哈!
  “別急,我再试试。”
  健太郎挽起衣袖,不顾形象,盘坐在车库地上开始玩游戏。
  小林彻摊了摊手:“我不急,你再好好体会一下!”
  一体会,就是三个小时。
  小林彻出去逛了一圈回来,健太郎居然还在玩。
  直到小林彻加了几分力气摔打房门,健太郎才猛然惊醒。
  “精彩……实在是太精彩了!”健太郎以不符合it人员的敏捷程度,一把抓住了小林彻胳膊。
  “该怎么说呢,我没办法用语言来形容,但是,这实在是一款充满了博弈精神和利用人们贪慾的游戏!”
  小林彻:?
  啥玩应。
  这就是个俄罗斯方块啊!
  健太郎兴致勃勃,拉住他胳膊。
  “看不到下一个方块是什么,那么操作的时候就要有格外的思考,策略上需要重点考虑!更多的方块可以换更多的积分,为此就需要儘可能堆叠高的层数,再利用i一次性消除,这就完美利用了人们的贪慾!”
  “画面虽然很简陋,但换一种说法,就是没有干扰玩家判断的杂项,可以全身心投入!”
  “足够简单,足够好玩,足够操作,虽然看起来只是个不起眼的游戏,就算上了色的话,让我来评价也是简陋,但是,小彻。如此简陋的游戏却可以做到这么多效果。你,搞不好是个天才啊。”
  倒是说的小林彻都不好意思了。
  “一般吧,我也只是站在前人的肩膀上。”
  “別那么谦虚。”健太郎猛锤了一把小林彻肩膀“得意一点,你这个年纪的孩子,就应该有点野心,要相信自己能够成为世界之王!”
  健太郎抬手看了看腕錶,时间已经不早了。
  “准备休息吧,你儘快完成上色,音效如果可以的话也稍微优化一下,我会带世嘉授权的通用音效素材库回来,如果可以的话,画面再调整调整,儘可能適合玩家观看。”
  健太郎深吸了一口气,说出了最让小林彻关心的那件事情。
  “一切准备完毕,我们去世嘉公司谈发行!”
  小林彻虽然心中已经知道答案,但还是试探性的问了一句。
  “不能我自己做,自己发行吗?”
  健太郎摇头。
  “没办法,因为『权利金制度』,这是个行外一无所知的规矩,由任天堂提出並率先实行,世嘉也採用同样的制度。权利金制度中有一条明確规定,所有的游戏,发行和印製工作,必须经过公司指定的工厂。也就是说,不管你是谁,你做的游戏必须由任天堂或世嘉指定的工厂製造才能够发行。要想打破权利金制度是不可能的。”
  小林彻当然知道这是不可能的。
  因为,权利金制度天然利好平台方,在没有网络的时代,所有游戏的发行和製造,只能依赖线下渠道,而平台方同时掌握著线下的渠道和发行平台。 ↑返回顶部↑

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