第285章 飢饿营销,我必须立刻玩到忍龙!(1 / 3)

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  第285章 飢饿营销,我必须立刻玩到忍龙!
  原版的忍者龙剑传,是发行在fc上的,当时是1988年,md已经发售。
  而这一次忍者龙剑传直接在md上製作,自然画面游戏性上全方位超越了原版。
  所以小林彻其实一开始能容忍吉泽秀雄做的慢,毕竟md平台是不一样的。
  但这次,他想不出手都不行了。
  关卡设计上,吉泽秀雄在和岩田聪想办法,有了开发二部这样有经验的製作组加入,忍组的开发流程也算是快了不少。
  即便是计算上人群的边际效应”,这种老带新的模式也比过去要快不少。
  而小林彻则是在规划几场比较重要的boss战。
  他之前说的思路其实无法直接运用在当下的游戏里,毕竟游戏平台初期,还没办法那么完整。但是简单的道具克制却是可以製作出来的。
  卡普空製作洛克人时同样难度逆天,但洛克人其实也是有核心解法的,根据不同的关卡选择不同的状態,那些看似复杂的关卡其实是有难度差分的。除非玩家像个纱布一样直接裸状態去打冰人。
  这样的思路,就可以运用在忍者龙剑传的製作当中。
  “第一关的boss也就不需要那么困难了,为了符合背景,现代都市的武士,那么敌人当然就是直接设计成一个开机甲的猛男。与之相对应的,玩家在对抗机甲时也可以適当的有一些选择,比如可以跳起来扔飞鏢直接打驾驶舱,也可以闪避砍腿。”
  小林彻写写画画,不断规划这场战斗的设计。
  有些在ms或者fc平台上实现起来比较困难的功能,在md更高的性能之下,则拥有了实现出来的可能性。
  小林彻思索间,也在不断要求製作组將思路添加进入游戏当中。
  也幸亏忍组这一年多以来积累了大量素材,废案甚至都够用到第二代的,要不然重新製作素材,都是个大难题。
  通力合作了接近一个月,忍者龙剑传终於是在一月二十日完成了製作。
  阿特拉斯內部,小林彻组织职员们做了简单的试玩。
  中裕司率先举手:“好玩,非常好,一定是一款大火游戏。”
  小林彻盯著他:“你玩了吗你就说好玩!”
  “我还没玩,但是我的心与社长同在。”中裕司说:“它告诉我,以前可能它就不好玩,但是社长参与了它就肯定好玩,在这一方面,我愿意称呼社长为电子游戏之神”。
  “6
  小林彻深吸了一口气。
  想骂他,但是,他好会奉承人!
  小林彻深受感动,然后忽视了中裕司的意见。
  其他人就没中裕司这么会舔了,七嘴八舌的说了不少想法。
  整体来讲,阿特拉斯內部评价是比较出色的。
  小林彻暗自点头。
  当然,內部评价不能完全作数,接下来需要先做几张卡带送去给角川电玩通,媒体试玩,再送几张去阿特拉斯线下体验店,封闭测试。
  不过说是封闭测试,其实已经没时间修改游戏了。 ↑返回顶部↑

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