第259章 旋转棲息地(5 / 7)
这些结构的周长可达数千英里,而非之前的十几英里,其规模大到几乎能被视作独立的行星。
它们的设计原理和之前的旋转棲息地一致,只是规模更大而已。
其实在发现碳纳米管之前,就已经有两个非常著名的科幻设计案例了。
其中规模较小、出现时间较晚、知名度也相对较低的一个,最早出现在伊恩?m?班克斯 1997 年的小说《腓尼基启示录》中,我们將其称为班克斯环。
这个环形结构的特別之处,在於其特定的旋转速度:它每 24 小时旋转一周。
这意味著如果让它的外侧朝向太阳,无需人工照明或镜子反光,就能模擬出地球正常的 24 小时昼夜循环,我们甚至可以给它设计一个轻微的倾斜角度,来模擬四季的变化。
当然,为了防止空气从结构中逸出,我们需要建造一面高达数英里的气墙,但由於这个结构的规模极其庞大,这面气墙几乎是看不到的,我们甚至可以將其塑造成人造山脉的样子,融入整体环境。
在班克斯环上,你能看到和地球一样的天空,体验和地球一致的昼夜交替,而且由於地平线距离极其遥远,中间的大气层会將其遮挡,你抬头只能看到头顶上方一道细细的 “桥樑”。
想要实现 24 小时旋转一周,同时模擬出地球般的重力,班克斯环的尺寸必须是特定的 —— 对於特定的行星重力和昼夜时长,只有一个唯一的直径能满足要求。
模擬地球重力和 24 小时昼夜的班克斯环,直径约为 200 万英里,其宽度可以任意设定,但宽度越大,夜晚的天空就会越亮,因为被阳光照射的一侧会持续发光。
即便是宽度仅 1000 公里的班克斯环,其夜晚的亮度也会超过满月,而这样的班克斯环,居住面积相当於数百个地球。
当然,你可以继续增加其宽度,但代价就是夜晚的天空会变得更亮。
而班克斯环的核心优势,就是能高度还原地球的生存环境,既然一个这样的结构,居住面积就已经是地球的数百倍,不如直接在旁边再建一个细长的班克斯环,而非一味扩大单个结构的宽度。
建造班克斯环的最大问题,依然是材料的应力承受能力。
没有任何一种材料,即便是石墨烯,能承受如此巨大的应力而不被撕裂,事实上,任何分子构成的材料都无法做到这一点。
理论上,像中子星物质这类依靠强核力(將原子核束缚在一起的力)结合的奇异材料,或许能满足要求,但在科幻作品中,解决这一问题的常用方式,往往是藉助力场这种设定来一笔带过。
而另一个更知名、出现时间更早、规模也更大的设计,是拉里?尼文提出的环形世界。
环形世界的直径,几乎是班克斯环的 100 倍,它能完整地环绕一颗恆星。
建造环形世界,需要比班克斯环更坚固的材料,而且由於它始终朝向太阳,必须在其外侧设置遮阳板,这些遮阳板以特定的间距和速度绕恆星运行,以此模擬出 24 小时的昼夜循环。
不过这种设计的昼夜交替会非常急促,从正午直接过渡到午夜,但我们可以將遮阳板的边缘设计成半透明的,尤其是让红光可以透过,以此模擬黎明和黄昏的效果。
班克斯环则不存在这个问题,它能自然实现昼夜交替,並有正常的黎明和黄昏,这也是儘管班克斯环的概念出现得更晚、规模更小,却依然备受青睞的原因之一。
和毕肖普环一样,环形世界也需要气墙来锁住大气层,其宽度也可以任意设定,但通常认为其居住面积至少相当於一百万个地球,甚至更多。
环形世界还存在稳定性问题,而且它的旋转速度接近光速的 0.5%,这意味著必须格外警惕陨石撞击带来的危害。
但实事求是地说,既然人类有能力建造出这样的结构,这些问题其实都算不上什么大难题,就像在航空母舰上,担心厨房的电源插座不够用一样 —— 虽然確实是个问题,但和让十万吨钢铁漂浮在水面上的浩大工程相比,根本不值一提。
班克斯环有一个环形世界无需担心的问题,那就是潮汐力。
由於班克斯环的规模极大,靠近太阳的部分所受到的引力,会大於远离太阳的部分,这就会產生潮汐力。
但这並非完全是坏事,因为潮汐力能让班克斯环產生潮汐现象 —— 而其他旋转棲息地,除非通过额外的装置强行模擬,比如在棲息地中设置附属水箱,按照特定的规律向棲息地中抽水或排水,否则都不会有潮汐现象。
这两种设计都极具人气,但在当前的科学认知下,它们都不具备实现的可能性。
有趣的是,在大多数太空歌剧和科幻作品中,比如《星际迷航》,建造这样的结构却是稀鬆平常的事。
这也让很多人觉得难以理解:既然能打造出这样的超级棲息地,为什么这些角色还总是为了爭夺行星而爭斗不休呢? ↑返回顶部↑
它们的设计原理和之前的旋转棲息地一致,只是规模更大而已。
其实在发现碳纳米管之前,就已经有两个非常著名的科幻设计案例了。
其中规模较小、出现时间较晚、知名度也相对较低的一个,最早出现在伊恩?m?班克斯 1997 年的小说《腓尼基启示录》中,我们將其称为班克斯环。
这个环形结构的特別之处,在於其特定的旋转速度:它每 24 小时旋转一周。
这意味著如果让它的外侧朝向太阳,无需人工照明或镜子反光,就能模擬出地球正常的 24 小时昼夜循环,我们甚至可以给它设计一个轻微的倾斜角度,来模擬四季的变化。
当然,为了防止空气从结构中逸出,我们需要建造一面高达数英里的气墙,但由於这个结构的规模极其庞大,这面气墙几乎是看不到的,我们甚至可以將其塑造成人造山脉的样子,融入整体环境。
在班克斯环上,你能看到和地球一样的天空,体验和地球一致的昼夜交替,而且由於地平线距离极其遥远,中间的大气层会將其遮挡,你抬头只能看到头顶上方一道细细的 “桥樑”。
想要实现 24 小时旋转一周,同时模擬出地球般的重力,班克斯环的尺寸必须是特定的 —— 对於特定的行星重力和昼夜时长,只有一个唯一的直径能满足要求。
模擬地球重力和 24 小时昼夜的班克斯环,直径约为 200 万英里,其宽度可以任意设定,但宽度越大,夜晚的天空就会越亮,因为被阳光照射的一侧会持续发光。
即便是宽度仅 1000 公里的班克斯环,其夜晚的亮度也会超过满月,而这样的班克斯环,居住面积相当於数百个地球。
当然,你可以继续增加其宽度,但代价就是夜晚的天空会变得更亮。
而班克斯环的核心优势,就是能高度还原地球的生存环境,既然一个这样的结构,居住面积就已经是地球的数百倍,不如直接在旁边再建一个细长的班克斯环,而非一味扩大单个结构的宽度。
建造班克斯环的最大问题,依然是材料的应力承受能力。
没有任何一种材料,即便是石墨烯,能承受如此巨大的应力而不被撕裂,事实上,任何分子构成的材料都无法做到这一点。
理论上,像中子星物质这类依靠强核力(將原子核束缚在一起的力)结合的奇异材料,或许能满足要求,但在科幻作品中,解决这一问题的常用方式,往往是藉助力场这种设定来一笔带过。
而另一个更知名、出现时间更早、规模也更大的设计,是拉里?尼文提出的环形世界。
环形世界的直径,几乎是班克斯环的 100 倍,它能完整地环绕一颗恆星。
建造环形世界,需要比班克斯环更坚固的材料,而且由於它始终朝向太阳,必须在其外侧设置遮阳板,这些遮阳板以特定的间距和速度绕恆星运行,以此模擬出 24 小时的昼夜循环。
不过这种设计的昼夜交替会非常急促,从正午直接过渡到午夜,但我们可以將遮阳板的边缘设计成半透明的,尤其是让红光可以透过,以此模擬黎明和黄昏的效果。
班克斯环则不存在这个问题,它能自然实现昼夜交替,並有正常的黎明和黄昏,这也是儘管班克斯环的概念出现得更晚、规模更小,却依然备受青睞的原因之一。
和毕肖普环一样,环形世界也需要气墙来锁住大气层,其宽度也可以任意设定,但通常认为其居住面积至少相当於一百万个地球,甚至更多。
环形世界还存在稳定性问题,而且它的旋转速度接近光速的 0.5%,这意味著必须格外警惕陨石撞击带来的危害。
但实事求是地说,既然人类有能力建造出这样的结构,这些问题其实都算不上什么大难题,就像在航空母舰上,担心厨房的电源插座不够用一样 —— 虽然確实是个问题,但和让十万吨钢铁漂浮在水面上的浩大工程相比,根本不值一提。
班克斯环有一个环形世界无需担心的问题,那就是潮汐力。
由於班克斯环的规模极大,靠近太阳的部分所受到的引力,会大於远离太阳的部分,这就会產生潮汐力。
但这並非完全是坏事,因为潮汐力能让班克斯环產生潮汐现象 —— 而其他旋转棲息地,除非通过额外的装置强行模擬,比如在棲息地中设置附属水箱,按照特定的规律向棲息地中抽水或排水,否则都不会有潮汐现象。
这两种设计都极具人气,但在当前的科学认知下,它们都不具备实现的可能性。
有趣的是,在大多数太空歌剧和科幻作品中,比如《星际迷航》,建造这样的结构却是稀鬆平常的事。
这也让很多人觉得难以理解:既然能打造出这样的超级棲息地,为什么这些角色还总是为了爭夺行星而爭斗不休呢? ↑返回顶部↑