第259章 旋转棲息地(6 / 7)
在当前科学认知下具备可行性,同时规模也同样浩大的设计,还有另一种由拉里?尼文提出、並出现在班克斯小说中的结构:拓扑帕斯。
你可能还记得,我之前提到过,可以將旋转棲息地像串香肠一样首尾相连,而拓扑帕斯的设计则更进一步,规避了这种连接方式的一些问题。
它是一个超长的棲息地,既不是环形、圆柱形,也不是细杆状,更像是一个巨大的毛线团,你可以將它绕著一颗恆星缠绕无数圈;如果並非依靠太阳能供电,也可以绕著其他天体,比如一颗可供开採氢元素的气態巨行星,而这些氢元素可以作为核聚变反应堆的燃料,为这个巨大的结构提供照明和动力。
拓扑帕斯的直径,若是用钢材建造可达数英里,若是用石墨烯则可达数百英里,而其长度则可以无限延伸,直到耗尽所有的建筑原材料。
它的设计原理,和奥尼尔圆柱体、麦肯德里克圆柱体毫无二致,不存在任何复杂的工程难题或特殊设计。
不过令人意外的是,这种设计在科幻作品中却鲜有登场。
就我个人而言,总喜欢想像拓扑帕斯上有一条超级长河,沿著其整个长度流淌数百万甚至数十亿英里的画面。
儘管这些超级棲息地,只有掌握了高科技甚至超高科技的文明才能建造,但人们总会下意识地认为,居住在里面的是技术水平较低的文明,更偏向奇幻而非科幻风格,比如中世纪文明,而非高科技文明。
其实我也不例外,总觉得拓扑帕斯会是一条漫长的海岸线,沿岸遍布著港口城市。
拓扑帕斯,是人类在不突破现有科学理论的前提下,能打造的最大规模的一体式旋转棲息地,但这並非人类探索的终点。
我之前展示过几种將多个旋转棲息地连接在一起的方式,你可能当时就发现了,这种直接的连接方式存在一些问题。
最明显的一点是,如果將旋转的圆柱体连接到一个不旋转的球体上,很容易出现空气泄漏,或是齿轮相互摩擦的问题,甚至两种问题同时出现。
对於暴露在太空真空环境中的传统旋转棲息地来说,这是一个严重的问题,但有两种方法可以解决。
第一种方法,是利用等离子体窗口或类似的技术 ——这种技术可以防止空气泄漏到发射环末端的真空隧道中,反之,它也能阻止加压隧道中的空气泄漏到太空中。
第二种方法,我们稍后再谈。
首先我要说明一点,如果將多个圆柱体连接到同一个连接球上,那么这个连接球本身就不能通过旋转產生重力,这也是为什么我们通常会將圆柱体的端部设计成锥形,让重力在进入球体的过程中逐渐减弱。
不过,我们可以在连接球中充满空气,这样理论上鸟类可以在其中飞行,陆地生物也能慢慢適应在零重力环境中活动。
我们还可以在连接球的內壁铺设易於抓握的材料,並设置持续的向外气压,將物体推回球壁。
但如果希望水生生物能在不同的棲息地之间迁徙,这种设计就无法满足需求了。
不过我们一直认为,旋转棲息地可以作为保护野生生物的绝佳保护区,因此解决这个问题是很有必要的。
我们几乎需要在每个棲息地设置两个大型管道,利用气压让水从一个管道流入,从另一个管道流出,这样水生生物就能在不同棲息地之间游动了,当然这一设计是可以实现的,而且还能和模擬潮汐、洋流的装置配合使用。
旋转棲息地其实也並非打造深海环境的理想选择,但海洋生物其实並不需要太强的重力,只要能保证物体的上下方向即可。
因此,我们可以设计旋转速度更慢的棲息地,內部主要填充海水,打造更深的海洋环境 —— 由於模擬重力更低,海水的压力上升速度也会更慢,因此可以打造更深的海域。
我们始终需要储备大量的水资源,而水资源在宇宙中十分丰富,因此与其將水仅仅用作棲息地的防护冰壳,不如將其充分利用,打造出多样化的生態环境。
而这层防护冰壳,也让我们回到了另一个解决空气和水泄漏问题的方法上。
要知道,我们的旋转圆柱体並非直接暴露在太空中,其外部包裹著一层不旋转的外壳,这层外壳可以和连接球完美密封连接。
既然外壳不旋转,那么旋转舱段与连接球连接处即便出现少量的空气泄漏,也无需过度担心,因为我们可以通过真空泵,將旋转舱段和固定外壳之间的间隙抽成近真空状態,再补充少量能量,让圆柱体保持旋转,弥补因近真空中微弱的空气阻力造成的转速损失。
儘管这种做法需要消耗一定的能量,但和为棲息地提供照明和供暖所需的能量相比,这点消耗根本不值一提。
而且这些因摩擦和抽真空產生的热量,最终也会散发到太空中。
有了这层外部外壳,我们就无需过度担心活动部件连接处的泄漏问题,设计的可能性也因此变得更多。 ↑返回顶部↑
你可能还记得,我之前提到过,可以將旋转棲息地像串香肠一样首尾相连,而拓扑帕斯的设计则更进一步,规避了这种连接方式的一些问题。
它是一个超长的棲息地,既不是环形、圆柱形,也不是细杆状,更像是一个巨大的毛线团,你可以將它绕著一颗恆星缠绕无数圈;如果並非依靠太阳能供电,也可以绕著其他天体,比如一颗可供开採氢元素的气態巨行星,而这些氢元素可以作为核聚变反应堆的燃料,为这个巨大的结构提供照明和动力。
拓扑帕斯的直径,若是用钢材建造可达数英里,若是用石墨烯则可达数百英里,而其长度则可以无限延伸,直到耗尽所有的建筑原材料。
它的设计原理,和奥尼尔圆柱体、麦肯德里克圆柱体毫无二致,不存在任何复杂的工程难题或特殊设计。
不过令人意外的是,这种设计在科幻作品中却鲜有登场。
就我个人而言,总喜欢想像拓扑帕斯上有一条超级长河,沿著其整个长度流淌数百万甚至数十亿英里的画面。
儘管这些超级棲息地,只有掌握了高科技甚至超高科技的文明才能建造,但人们总会下意识地认为,居住在里面的是技术水平较低的文明,更偏向奇幻而非科幻风格,比如中世纪文明,而非高科技文明。
其实我也不例外,总觉得拓扑帕斯会是一条漫长的海岸线,沿岸遍布著港口城市。
拓扑帕斯,是人类在不突破现有科学理论的前提下,能打造的最大规模的一体式旋转棲息地,但这並非人类探索的终点。
我之前展示过几种將多个旋转棲息地连接在一起的方式,你可能当时就发现了,这种直接的连接方式存在一些问题。
最明显的一点是,如果將旋转的圆柱体连接到一个不旋转的球体上,很容易出现空气泄漏,或是齿轮相互摩擦的问题,甚至两种问题同时出现。
对於暴露在太空真空环境中的传统旋转棲息地来说,这是一个严重的问题,但有两种方法可以解决。
第一种方法,是利用等离子体窗口或类似的技术 ——这种技术可以防止空气泄漏到发射环末端的真空隧道中,反之,它也能阻止加压隧道中的空气泄漏到太空中。
第二种方法,我们稍后再谈。
首先我要说明一点,如果將多个圆柱体连接到同一个连接球上,那么这个连接球本身就不能通过旋转產生重力,这也是为什么我们通常会將圆柱体的端部设计成锥形,让重力在进入球体的过程中逐渐减弱。
不过,我们可以在连接球中充满空气,这样理论上鸟类可以在其中飞行,陆地生物也能慢慢適应在零重力环境中活动。
我们还可以在连接球的內壁铺设易於抓握的材料,並设置持续的向外气压,將物体推回球壁。
但如果希望水生生物能在不同的棲息地之间迁徙,这种设计就无法满足需求了。
不过我们一直认为,旋转棲息地可以作为保护野生生物的绝佳保护区,因此解决这个问题是很有必要的。
我们几乎需要在每个棲息地设置两个大型管道,利用气压让水从一个管道流入,从另一个管道流出,这样水生生物就能在不同棲息地之间游动了,当然这一设计是可以实现的,而且还能和模擬潮汐、洋流的装置配合使用。
旋转棲息地其实也並非打造深海环境的理想选择,但海洋生物其实並不需要太强的重力,只要能保证物体的上下方向即可。
因此,我们可以设计旋转速度更慢的棲息地,內部主要填充海水,打造更深的海洋环境 —— 由於模擬重力更低,海水的压力上升速度也会更慢,因此可以打造更深的海域。
我们始终需要储备大量的水资源,而水资源在宇宙中十分丰富,因此与其將水仅仅用作棲息地的防护冰壳,不如將其充分利用,打造出多样化的生態环境。
而这层防护冰壳,也让我们回到了另一个解决空气和水泄漏问题的方法上。
要知道,我们的旋转圆柱体並非直接暴露在太空中,其外部包裹著一层不旋转的外壳,这层外壳可以和连接球完美密封连接。
既然外壳不旋转,那么旋转舱段与连接球连接处即便出现少量的空气泄漏,也无需过度担心,因为我们可以通过真空泵,將旋转舱段和固定外壳之间的间隙抽成近真空状態,再补充少量能量,让圆柱体保持旋转,弥补因近真空中微弱的空气阻力造成的转速损失。
儘管这种做法需要消耗一定的能量,但和为棲息地提供照明和供暖所需的能量相比,这点消耗根本不值一提。
而且这些因摩擦和抽真空產生的热量,最终也会散发到太空中。
有了这层外部外壳,我们就无需过度担心活动部件连接处的泄漏问题,设计的可能性也因此变得更多。 ↑返回顶部↑