第920章 四套方案(2 / 3)

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  代號:节奏大师。
  核心玩法:音乐节奏下落式打击。
  操作机制:屏幕上方下落音符,到底部判定线时,玩家需要点击、长按或者滑动。
  內容支撑:引入海量流行音乐版权,將流行歌曲的鼓点和旋律转化为谱面。
  商业化结构:体力值限制。付费解锁最新流行歌曲或者高难度曲目。加入好友闯关排行榜。
  他继续给豆包下达指令,要求补充数值成长的基础公式模型,以及用户留存曲线的预期分析。
  他连gg接入平台的初步构想也没放过,统统交给了豆包。
  豆包迅速生成完毕,整个方案的字数成倍增加,內容详实到了连ui界面的按钮摆放位置都有了明確的建议。
  夏冬把这些完善后的方案传输到办公电脑上。
  他打开飞书,新建了一个名为“字节跳跳游戏第一阶段矩阵”的在线文档,將內容全部粘贴进去。
  夏冬简单调整了一下段落排版,顺便仔细检查了一遍文档。
  確认通篇没有使用超出2010年时代背景的生僻词汇后,他满意地保存了修改。
  隨后,他直接生成了在线文档的分享连结,通过飞书把连结复製发送给了陆奇。
  发送完毕后,夏冬补充了一条消息。
  “这是四套核心方案,你立刻安排美国法务团队进行名称、商標、玩法专利和美术风险的全面检索,没问题的话,就可以进入开发阶段了。”
  美国加州,硅谷,字节跳跳美国总部。
  陆奇坐在办公室里,盯著屏幕上弹出的飞书消息。
  没想到夏冬真的这么快就把文档发了过来。
  他点开文档,快速扫了一遍目录。
  他原本以为夏冬发来的会是几个粗略的游戏概念,或者是几张简单的草图。
  结果让他惊讶的是,四个游戏方案。每个都有完整的產品定义和商业化设计。
  陆奇一开始是有些自责的。
  他想起十几天前夏冬在字节跳跳的会议室说的,“游戏方案我会儘快给你们”。语气隨意,就像说“回头请你吃饭”。
  陆奇当时就觉得这事可能会拖。
  他知道创业公司的节奏了。
  创始人每天要处理的事情多到爆炸,一个游戏方案的优先级怎么排都排不到前面。
  所以他催了。
  他也不觉得是自己不信任对方。
  毕竟是人就会忘记事情,做下属的,就是要时刻提醒老板该做的事情。
  哪怕人家刚跟谷歌和苹果打完两场硬仗。 ↑返回顶部↑

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