第920章 四套方案(3 / 3)

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  但现在他看著这份两万多字的文档,陆奇甚至感觉有些羞愧。
  这种详细程度,不是一时半会能赶出来的。
  陆奇做过技术管理,他清楚,一份產品方案写到这种程度,哪怕內心有了想法,也至少需要一周的高强度工作。
  也就是说,夏冬在跟谷歌谈判、跟贾伯斯交锋、赶飞机回国的这段时间里,一直在抽时间做这件事。
  而他居然还发消息去催。
  陆奇摘下眼镜揉了揉眉心,觉得自己多少有点太不心疼老板了。
  自责归自责,活儿还是得干。
  他把四份方案从头到尾仔细看了一遍。
  越看越觉得不对劲。
  这是一套经过顶层设计的移动端游戏產品矩阵。
  四款游戏分別覆盖四个不同的品类:跑酷、塔防、休閒切割、音乐节奏。
  每款游戏的目標用户画像都不同。跑酷针对碎片时间的通勤族,塔防针对喜欢策略的轻中度玩家,切水果面向全年龄段,音乐节奏瞄准年轻社交用户。
  更关键的是商业化模型。
  gg復活、道具付费、皮肤商城、排行榜竞爭,每一条变现路径都指向了移动端用户的行为特徵。 ↑返回顶部↑

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