第63章 双开!(2 / 4)

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  既伤了玩家们的心,又打了御三家的脸!
  呵呵~
  那东京湾水泥雅座一位,可就是为他苏砚承准备的了!
  所以,不可谓压力不大!
  但作为团队里领头的,你不担最大的压力谁来担?
  而且別看星汉如今手里握著一堆潜力s级的牌,但也都才刚毕业没多久的萌新,还远远不是未来的那些老贼们。
  所以一开始,苏砚承不得不尽最大的耐心,好让他们儘快成长起来。
  干过职场,做过培训和人事的都知道。
  这种萌新刚进公司,但凡给他们压力大一点,直接整个人垮掉。
  同时负面的情绪,別说对初创的团队了,再成熟的团队那也受不得一点。
  君不见,你那开黑多年的队友,越压力他他越摆烂。
  一个道理!
  “所以不要急!”
  会议上,苏砚承用力敲著白板,反覆强调。
  “尤其是程序组的人,遇到技术难题,不管再简单,立马报过来!”
  “不要想著死线快到了,截止日要来了,就用『临时方案』救下急,完了想著以后再修!”
  苏砚承低吼:“想都別想,我告诉你,真到那时候,你根本就修不了的!”
  “所以现在一个小问题你用临时方案应付过去了,那之后更多的新需求和新功能,更大的时间压力呢,还接著应付吗。”
  “那么最后只会越积累越多,最后在某个时刻彻底爆炸!”
  而苏砚承说的这个,便是游戏开发的三大噩梦之一
  技术债务!
  遭遇这个噩梦的典型例子,cdpr的《赛博朋克2077》。
  当时开发团队在游戏发布前遇到了一些技术问题,但为了赶时间便糊弄过去。
  然后又定下了先主攻pc版本,后调整主机问题的策略,於是在临近发售日时,最终只能集中优化资源,专注pc和次时代主机,从而忽略了上时代的机器……
  从而导致此前积累的技术债务,在这一刻彻底爆发。
  这也是苏砚承一定要拒绝御三家同步开发主机板的最大原因,哪怕他们愿意给予人力和財力的支持。
  但他真的见过太多首发暴死的例子了。
  而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?
  一个就是玩法中途推翻。
  例子,没错还是你,《2077》,开始想著做第三人称,然后强行改第一人称。 ↑返回顶部↑

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