第63章 双开!(3 / 4)

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  当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。
  前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。
  后者一开始想做射击建造,然后又想加入rpg玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。
  所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。
  而且核心玩法也没变。
  还是模擬养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2d换成了3d而已。
  所以噩梦二应该可以避免。
  但还有一个噩梦三呢?
  那就是团队协作了!
  到这里,苏砚承也属於萌新了。
  他上辈子只是个程式设计师。
  只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。
  但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。
  只能学著以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。
  贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。
  “好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、內容和任务已经下发。”
  “按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”
  “1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”
  苏砚承指著渡边和他的小组,神情认真。
  “程序组,这个阶段,我要你们基於光年引擎,实现角色3d和背景2d分层,完成3d渲染核心原型,
  同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,並初步搭建战斗系统骨架!”
  “没问题。”渡边面无表情,但语气篤定。
  “很好!”
  苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”
  “额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”
  “你的任务是基於银河引擎的3d插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”
  “保证完成任务!”
  “內容组!”
  “在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。
  “你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……” ↑返回顶部↑

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