第106章 热度不会熄灭,只会转移(4K)(2 / 7)

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  “等过完年,过完元宵,差不多一个多月吧。”
  “是嘛,误那真挺好的,你可以多陪陪你爷爷奶奶~”
  钱瑗慧跟开花似的笑起来,“对了,今晚想吃什么,妈给你做!”
  其实她才是最高兴的那个。
  等到下午,家里一股子炒菜香。
  苏砚承从房间里摸出来,扒著厨房门,探进头去。
  “妈,要我帮什么忙吗?”
  “你能帮什么忙?你就帮忙吃!”
  钱瑗慧笑著摆手,故作嫌弃的把他赶了出来,“快出去快出去,別拦著我干活!”
  苏砚承挠挠头,又回到房间坐下。
  熟练的掏出一个大本子,继续开始写。
  “首先关於国產游戏————关於《血狮》,嗯————”
  .
  他咬著笔头,思索很久,低头开始划线。
  一个很大的误区就是,未来的很多人装事后诸葛。
  把《血狮》的影响扩大,將其视作了国產游戏崩盘的罪魁祸首,是国產游戏发展史的重要转折点。
  这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国產游戏的信任。
  还评价《血狮》相当於雅达利的《e.t》!
  那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。
  国產游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。
  所以,现在的国產游戏到底是个什么情况?
  首先,是技术。
  先不去看弯弯和大宇,只看中国內地的原创游戏的话。
  以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!
  这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什么都要从零开始摸索。
  多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2d像素和简单的3d就已经很厉害了。
  其次,是人才。
  无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!
  想在国內找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。
  苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。 ↑返回顶部↑

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