第106章 热度不会熄灭,只会转移(4K)(3 / 7)
唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!
而说完技术和人才后。
第三个问题,就是资金也不够。
在国內,基本没有发行商愿意花大价钱投资国產游戏,他们寧愿引进国外游戏。
而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际標准。
至於为什么不愿意投资。
除了技术不行、人才不够外。
那就是盗版!
这个问题有多严重呢?
这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。
举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。
大宇自己透露,“每卖出1份正版至少对应20份盗版。”
所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。
但这也不能全怪玩家。
想想《仙1》这款游戏,当时在国內的正版定价是多少?
138元!
有的渠道更丧心病狂,直接定168!
要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!
买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!
更別说有的玩家別说买正版游戏了,连电脑都没有!
但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。
98柔情版更是据说有一百多万套。
可见其生猛。
所以总结一下国內游戏市场现状。
缺技术、少人才、没投资、盗版横行————
因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的“潜在销量损失”!
然后导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————
没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————
“哎————”
苏砚承停笔,不太想写了。 ↑返回顶部↑
而说完技术和人才后。
第三个问题,就是资金也不够。
在国內,基本没有发行商愿意花大价钱投资国產游戏,他们寧愿引进国外游戏。
而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际標准。
至於为什么不愿意投资。
除了技术不行、人才不够外。
那就是盗版!
这个问题有多严重呢?
这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。
举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。
大宇自己透露,“每卖出1份正版至少对应20份盗版。”
所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。
但这也不能全怪玩家。
想想《仙1》这款游戏,当时在国內的正版定价是多少?
138元!
有的渠道更丧心病狂,直接定168!
要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!
买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!
更別说有的玩家別说买正版游戏了,连电脑都没有!
但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。
98柔情版更是据说有一百多万套。
可见其生猛。
所以总结一下国內游戏市场现状。
缺技术、少人才、没投资、盗版横行————
因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的“潜在销量损失”!
然后导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————
没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————
“哎————”
苏砚承停笔,不太想写了。 ↑返回顶部↑