第126章 什么叫影响力啊!(战术后仰)(2 / 3)

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  李然点著滑鼠,激动地唾骂,“这要放以前,我简直想都不敢想!”
  “只是可惜了,刪除了好多涩涩————”另一个同伴也激动,但难免有些惋惜o
  “,咱们好歹是社会主义国家,要有社会主义核心价值观,刪就刪了,负责脚本的哥们说,“甚至就这,露胸又露腿的,我还怕过不了审呢!”
  “砰!”
  门被猛地推开。
  进来的那哥们手里攥著文件,面色兴奋难耐。
  “哥们別怕,过了过了!”
  ”
  珠海,西山居工作室。
  “最新的消息,出版署那边告诉我们《剑侠奇缘》过审了,今年的发售计划不用推迟了!”
  “好!”西山居的创始人求伯君忍不住的摆拳。
  “不过按照光年引擎的授权协议,我们的数字发行权和海外发行权是属於星汉的,所以求总?”
  “这有什么,发发发!”
  求伯君大手一挥,“这就叫,投我以木桃,报之以琼瑶!”
  而这样相似的场景,正在全国蔓延!
  上海。
  一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————
  重庆。
  西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————
  全都像是雨后春笋似的。
  在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。
  而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。
  大一点的游戏,则是採用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。
  在网上用点卡购买、充值,然后要么等邮递到家,要么自己去线下经销商网络组成的网点领取。
  相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的產物!
  而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。
  在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。
  就像g胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。
  比如很多被贴上盗版重灾区”標籤的市场,像俄罗斯並非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。
  试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。 ↑返回顶部↑

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