第126章 什么叫影响力啊!(战术后仰)(3 / 3)

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  而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。
  而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。
  不过就是正在试行中,也给国內的盗版商们沉重的一击!
  这都是后话了。
  总而言之,如今的国內市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!
  甚至想要试著投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。
  外加过审也开始变得简单轻鬆。
  所以没错,这就是传说中的————
  勃勃生机,万物竞发的景色!
  只不过,国內的市场变化。
  苏砚承暂时还没有切身的感受。
  但一部《诡秘之主》,也给他的名声带来了极具实感的增长。
  他和星汉如今,真已经可称得上,无人不知无人不晓了。
  游戏圈的新媒体更是对《诡秘之主》做了统计,称其为“全世界玩家翘首以盼的游戏!”
  “玩家们未来最想购买游戏排行榜的top1!”
  至於排名第二第三的,分別是来年发售的《塞尔达时之笛》和《潜龙谍影》
  当然,《诡秘之主》在e3展亮相的作用,也绝不仅仅体现在玩家上。
  还有就是,苏砚承用e3展作为平台,完美地打出了一次gg。
  一个光年引擎的gg!
  光是展后,在恆星平台上申请引擎授权的大中小工作室,就突破了两百家!
  授权费虽然薄利多销,但照样拿到手软!
  同时,这还是一个最好的招聘gg!
  就像未来游科的《黑神话:悟空》演示,表面上看是为了放出来震撼一下玩家的眼球。
  但实则,是为了招人。
  苏砚承也有这么个意思。
  因为按照原本的计划,西雅图工作室和法国的工作室在e3展后,就即將正式开始试运营。
  但苦工码农易找,那些精英和大佬级別的开发人才和运营人才,还是非常缺的。
  所以现在的自己,简直就像丞相一样。
  真的是,求贤若渴啊! ↑返回顶部↑

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