第147章 游戏史最佳开场之一(1 / 8)

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  第147章 游戏史最佳开场之一
  所以一个很重要的问题。
  那就是当我们谈论起电子游戏史上,最伟大的开场时。
  我们脑海里想起的是什么呢?
  时间线拨回到1997年的盛夏,当《凝望深渊》进入正式开发阶段后。
  苏砚承在一次会议上,於白板上写下了这一行字,转身扫视,敲击白板。
  “游戏史上,最伟大的开场!”
  於是一瞬,会议室里的踊跃发言开始了。
  关於这个话题,有太多可说。
  每个人都迫不及待地说话,每个人都高举起手发表看法,答案不一,观点不同。
  “当然《超级马里奥64》啊!”
  理察兴奋激动,“尤其当马里奥从管道出来,进入桃花公主城堡前的庭院,阳光洒下,3d的世界第一次完全展开,人类从第一次真正进入3d游戏的世界!”
  “《生化危机1》”
  渡边的观点是,“小队进入洋馆,推门进入黑暗大厅,镜头拉远,压抑、恐怖、未知————”
  他就喜欢这种感觉。
  zun桑的是:《街头霸王2》
  特別开场世界地图环游,闪现出角色剪影,旁白激情念诵“世界最强格斗家”!
  然后还有很多,《最终幻想6》《仙剑一》《巫术》——
  而观这些经典游戏的开场,其共性就一句话。
  简短有力的告诉了玩家们。
  你是谁?你生活在怎样的世界?你接下来要做什么?
  在远古时期,能搞定这三个问题的游戏开场,基本不会太差。
  但时代是发展的,那么以苏砚承这个未来人的眼光呢?
  是《上古捲轴5》?
  囚车上甦醒后的一句:“嘿你终於醒了?”
  接著绝望赴死时的一声龙吼,贯彻天际,隨即自由选择阵营的盛大逃亡。
  还是《塞尔达荒野之息》?
  於黑暗压抑的神庙中甦醒,行动,经过洞口,整个海拉鲁大陆全景铺展、音乐炸场,“自由”在这一刻具象化。
  亦或者《对马岛之魂》?
  经歷生死与绝望后,於一线生机中,找到目標,在芦苇盪中策马驰骋,周身白鷺齐飞。 ↑返回顶部↑

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