第172章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K)(4 / 8)
武內崇也忍不住畅想,点头同意这个想法,隨后问:“所以我们搭配这一套战斗系统,还是做《边缘行者》和《凝望深渊》那样的开放世界吗?
就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然后带著saber到处触发战斗,开启剧情?”
“当然不!”
苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:“我们做这个!”
“箱庭探索!线性剧情!”
“按照故事大纲,最终的boss无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡boss!“
苏砚承解释道,“而不同的关卡boss,则可以造就每一关的风格差异。
比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。
跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。
和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。
更別说还有固有结界这种东西。
那么顺势而为,去挑战不同的boss,顺势就能营造出不同风格的关卡。
无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。
魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————
武內崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。
从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!
“而且既然是远古英雄的战斗,那么自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!”
苏砚承无端想到了扎克·施耐德。
不就靠著一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名么。
“另外別忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。”他多提了一嘴。
“哦!”
作为美术,武內崇瞬间开始兴奋了,“我懂了我懂了!”
苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。
瀧川雅美適时的递来一杯温水。
“谢谢。”
苏砚承战术喝水,看了眼钟。
已经十二点,也差不多准备开始收尾了。
“最后,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯”
他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,“所以你的作用,就非常关键了!”
奈须蘑菇脸色一下僵硬了。 ↑返回顶部↑
就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然后带著saber到处触发战斗,开启剧情?”
“当然不!”
苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:“我们做这个!”
“箱庭探索!线性剧情!”
“按照故事大纲,最终的boss无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡boss!“
苏砚承解释道,“而不同的关卡boss,则可以造就每一关的风格差异。
比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。
跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。
和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。
更別说还有固有结界这种东西。
那么顺势而为,去挑战不同的boss,顺势就能营造出不同风格的关卡。
无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。
魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————
武內崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。
从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!
“而且既然是远古英雄的战斗,那么自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!”
苏砚承无端想到了扎克·施耐德。
不就靠著一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名么。
“另外別忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。”他多提了一嘴。
“哦!”
作为美术,武內崇瞬间开始兴奋了,“我懂了我懂了!”
苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。
瀧川雅美適时的递来一杯温水。
“谢谢。”
苏砚承战术喝水,看了眼钟。
已经十二点,也差不多准备开始收尾了。
“最后,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯”
他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,“所以你的作用,就非常关键了!”
奈须蘑菇脸色一下僵硬了。 ↑返回顶部↑