第175章 引路和定调(1 / 4)

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  第175章 引路和定调
  “————你还觉得自己是做的国產游戏吗?”
  在提前看到採访提纲时,关於这个问题,瀧川雅美和理察的建议都是打个哈哈。
  这里最好打个哈哈,刷个小聪明,隨便糊弄过去得了。
  苏砚承原本也是这样想的。
  到时候隨便说些什么“但我的公司总部是中关村”“我给家里纳过税,我给家里赚外匯”————
  但既然很多人,都需要一个確切满意的答案!
  那他就必须得,正面回应了。
  苏砚承思考了几秒,很认真地点了点:“我觉得是。”
  “哦,能说说吗?”小婭有些诧异。
  本以为这男孩会迴避这个问题呢。
  “很简单的几个例子,比如美国建国,他们开国元勛们,是在英国接受高等教育,三权分立还受到了欧洲启蒙运动的影响,同时还有法国的军事援助、荷兰的財政支持,再联合当时欧洲的反英势力。
  甚至就连独立宣言,也都是英文写的。”
  苏砚承笑,“所以我们能因此说,美国独立运动不是美国自己產生的吗?
  ”
  小婭微微一愣,眸中异彩流转。
  谁说理科生和程式设计师不会说话的?
  这旁徵博引的,感觉能参加辩论队了都。
  “更何况,星汉的核心主导权始终都掌握在中国人的手里,核心技术也全都是我自主研发的,”
  苏砚承用认真的表情说道,“而我赚来的每一分钱,积累的每一套经验,也最终都会回流中国,用来建本土工作室、培养中国游戏人、完善国產游戏的產业链。”
  他顿了顿,轻轻一笑。
  “而这,总比那些在国內標榜自己是国產,但是钱和產业什么的却往外流的要好太多吧?”
  “咳咳————”
  小婭咳嗽著提醒一声,试著转移话题地问,“所以星汉的技术,都是你自己研发的?”
  “不能说全部吧,但至少光年引擎的第一作者就是我。”苏砚承点头。
  “那还真是————真是少年天才也不为过啊!”
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  小婭讚赏的眼神,接著问道,“不过我相信很多玩家都疑惑————
  你为什么要以外国为背景呢?”
  “你应该知道,其实大家都会很希望,能看见一部中国背景的游戏和故事。” ↑返回顶部↑

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