第175章 引路和定调(3 / 4)

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  告诉他们,以后要怎么走,要怎么做,要先把游戏做好玩,然后再去引起共鸣,再去试图输出————
  而那些深度的沉迷者和爱好者,也永远都是从浅层的兴趣者中进化出来的!
  说的玩家们跟《神奇宝贝》似的,但差不多就那意思。
  而听见苏砚承解释得那么细致,回答得那么“上道”。
  小婭面对这个英俊帅气的少年,也忍不住地翘起了嘴角。
  顺著就往下问了。
  “那么,你觉得中国游戏行业的未来会是什么样的?”
  话题,开始朝游戏外扩散了。
  “我只能说,前途是光明的,道路是曲折的。”
  苏砚承言简意贼,“中国我不敢说,但至少纵观全球的发展趋势,未来这一定会是个价值千亿美元的產业!”
  小婭满意地点点头。
  有这句话,就够了,够说服很多人了。
  但在此之后,还要解决一个更大的问题。
  “电子游戏似乎总伴隨著爭议,他们说这事电子鸦片,那么你觉得年轻一代,或者说这个社会和这个时代,需要游戏吗?”
  “————”苏砚承沉默了。
  这个问题確实难回答,因为游戏的阴暗一面本就无法迴避。
  而游戏害人的说法,甚至到2026年都还有市场。
  “我觉得————”
  “嗯?
  ”
  “如果一个孩子沉溺在了虚擬世界中,那么,一定是他在现实里出现了问题,令他想要逃避,”
  他思考了很久,脸色严肃地抬头:“所以,我们一方面要多关注他们的现实,比如家庭,比如学校,比如朋友,”
  但另一方面,就像最好的战爭电影,主体一定是反战。
  那么最好的游戏,也应该是让他们玩了之后,会更珍惜现实,更爱护自己与身边的人。
  所以我作为游戏製作人,应该適当的增加约束的同时,去给予他们那样的引导。”
  话音落,静了两秒。
  “啪啪啪啪!”
  小婭已经忍不住鼓掌了,“你的回答真的————很发人深省。”
  “谢谢。”苏砚承不好意思的笑笑。
  “那么就是最后两个问题了。” ↑返回顶部↑

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