第176章 动作系统与单挑模式(4 / 8)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  ~,,很快,三人来到套房內集合。
  几人开始討论起了对策。
  首先可以確定的是,收购肯定是要收购的。
  然后还要在东京和bj成立星汉专门的动捕实验室。
  但问题是,出多少,和怎么出。
  “收购,就是收购!拿钱都砸死他们!”
  理察的想法尽显美国风格,“不就几百万嘛,咱有的是钱!”
  渡边的想法,却是觉得可以技术入股,联合开发。
  至於那几个做面捕的大学,那更简单了。
  直接拉个大群,把他们全拉到群里。
  注资,联合,然后成立专门的3d面部捕捉技术联合研发中心。
  到时候开发出来的技术,都可以直接用在《三国:英雄赋》上!
  “,只可惜我们只有银河算法,光年引擎在动作算法上也没有太突出,不然我们还能跟那群格子衬衫人再压压价。”渡边唯独惋惜这一点。
  理察:“你不也是格子衬衫人吗?”
  两个人看来又要打闹起来了。
  苏砚承却脸色一变,回头看了眼自己的电脑。
  “等等,动作算法我有的啊!”
  深夜。
  苏砚承深深呼吸,视野里绿光浮现。
  【神经协同全域动作引擎核心算法!】
  【开启!】
  隨即,公式和字符在眼前炸开。
  说起好久不见的系统,技能还是老几样。
  职业依旧是【图形术士】和【数据炼金师】————
  现在星友网和星搜索用户已经千万,可理解度的增长依旧杯水车薪。
  倒是动作算法是个新东西。
  苏砚承打算好好研究研究。
  也许《三国:英雄赋》的技术突破,就藏在其中。
  而且这个算法如果运用得当,甚至还能填补星汉对动作游戏经验不足的短板。
  这代表什么? ↑返回顶部↑

章节目录