第49章 《闪客快倒》(2 / 3)

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  “游戏史比我想像的要复杂得多啊……”万杰瘫在椅子上感慨,突然又想到什么,“对了系统,你这次怎么这么大方?平时不都扣扣嗖嗖的当谜语人?”
  【《迷人远足》不在经典游戏復原系统的任务列表中,属於《和班尼特福迪一起攻克难关》的彩蛋】
  “原来如此,那你不怕我把它偷偷復刻了?”万杰突发奇想,然后又瞬间否定了自己的想法。
  谁要復原这玩意啊!
  万杰吐槽了一句,赶紧直入正题:“好了,现在的当务之急是找一个类似的早期游戏,然后把它当作《掘地求升》的致敬对象,这样应该就算达成要求了。”
  至於这一句台词为什么能占2%的进度嘛,万杰大概能猜出原因。
  既然原版的《掘地求升》是为了致敬、或者说是在一个老游戏的基础上才做出来的,那万杰的《掘地求升》也许同样的要致敬一下,那样才算復原。
  “那好,这种粗糙的小游戏该去哪找呢,最好是和《迷人远足》同时期的……”
  平行世界的游戏和前世可完全不一样,哪个地方能玩到这些有年代感的小游戏?
  “对了,7799!”
  7799也是个老牌网站,而且它收录的就是小游戏!
  万杰赶紧打开7799,按发布日期排序,快速瀏览著可能符合条件的小游戏。
  “这么多游戏,看得我眼花……哎,这个名字怎么有点耳熟?”
  万杰盯著一个简笔鼠绘的红色不倒翁图標,图標下方的游戏名字叫——
  《闪客快倒》。
  “闪客快倒……难道是闪客快打?但是这个画面对不上啊。”
  虽然没亲自玩过,但是万杰听说过《闪客快打》。
  这名字应该不是巧合吧?
  万杰打开搜寻引擎。
  “《闪客快倒》……没有百科,也没有相关討论。
  “那搜索这个呢?
  “《闪客快打1》是2003年用flash开发的……咦?这个世界也有flash?也有《闪客快打》?”
  万杰很快速的了解了一下这个世界的flash时代。
  平行世界的蓝星,同样存在flash软体,这是千禧年前后被广泛应用的动画软体,同时也能用来开发游戏等等。
  由於flash也有闪光的含义,於是国內使用flash的人便自称闪客。
  快打是很多国外游戏的老译名,也许受到老译名的影响,某一位闪客把自己的游戏命名为《闪客快打》,成为老玩家心中的一代经典。
  不过,两个世界的《闪客快打》应该是重名,並不是同一个作品,因为人物形象差別很大,而且蓝星的《闪客快打》只有3作,万杰记忆里前世的那个《闪客快打》至少出到7代来著。
  “那《闪客快倒》是怎么回事?发布时间2004年……所以是蹭热度,或者恶搞游戏?”
  万杰犹豫了一下,还是点了进去。
  那个和《迷人远足》有几分相似的灵魂画风让他很在意。 ↑返回顶部↑

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