第93章 决战山寨军团(6k)(2 / 7)
玩家们各显神通,纷纷分享自己的见解,也有浑水摸鱼在吹牛的。
这就是pvz的魅力,无论是轻度玩家还是硬核玩家都可以按自己喜欢的方式游玩,上下限都有保障。
“万总,目前市面上已经开始出现《植物大战殭尸》的山寨版了,主要集中在手游。”
云知薇向万杰匯报著市场动向。
万杰严肃了起来:“这么快?他们的工期怎么压缩到这么短的?
“哪些平台的山寨版最多?”
云知薇逐条回应:“ai技术已经很成熟了,现在很多小公司都会用ai生成素材和代码,山寨游戏对此就更加肆无忌惮了。
“而且,未上架pvz的平台都存在大量的山寨版,我个人猜测这些平台是为了填补没有原版的空白而扶持山寨,可能他们还想试著分一杯羹。”
万杰虽然对山寨版的出现早有所料,但他可没想到山寨来的会这么快啊!
凭啥別人穿越到平行世界做游戏,本地厂商就只会做消消乐,我做个游戏就得被一堆勤奋的苍蝇围著?
这些有ai辅助的寨游质量如何?
万杰拿起备用机:“我调查一下。”
他已经事先在备用机里下载好了各个恩卓平台的应用商店,方便万杰隨时探察敌情。
“《植物保卫战》、《猫咪大战老鼠》、《机械大战殭尸》、《守护点心》————”
这些似是而非的游戏名都是日常操作,没什么好大惊小怪的。
稍微了解一点的玩家一眼就能看出是换皮pvz,只是美术风格换了下,把植物和殭尸换成个別的什么东西,塔防系统照搬,降低玩家的学习成本,也省下了设计玩法的麻烦。
山寨游戏的推荐位也被这些应用商店安排好了,一副来势汹汹的势头。
万杰好奇的是用ai做出来的游戏质量怎么样。
隨便下载了几个试试毒,玩法基本都是照抄pvz的棋盘式布局+多路防守,而不是传统塔防那种敌人走固定的单线或分线进攻一个据点的模式。
山寨游戏该有的首充送兵种,vip之类的坑钱系统也是一个没少。
具体的关卡设计万杰也没办法深入体验,不过猜也猜得到,多半是卡你的练度,不氪金就玩著难受。
美术其实不算太难看,只是ai味很浓,有些光影明显不自然。
程序上也会有很多说大不大说小不小的小bug,不算特別影响游玩,但是也挺糟心的。
这些寨游作为手游而言没什么亮点,不过糊弄糊弄不明真相的泛游戏玩家还是足够的。
当然,现在的技术想让ai完全手搓出一个游戏还是不现实,但是那些寨游厂商自己会人工干预,ai主要负责生成美术资源和写一些不那么重要的屎山代码,这样也能省很多事了。
万杰总结:“总的来说,和以前的山寨游戏区別不大,只是製作速度加快了,质量还是一如既往。这种跟风作品只是疥癣之疾。”
这些第一批新鲜出炉的寨游可不是为了追求质量而生的,它们唯一的使命就是儘快上线蹭热度,当然不会好好打磨,就算用了ai这种新技术也不会改变本质。
这点三脚猫功夫抄个普通游戏还凑合,要截胡如日中天的pvz那是想多了。
但云知薇並没有掉以轻心,依旧提醒著:“万总,市面上不仅出现了新上架的山寨游戏,一些老游戏也打著更新新模式的旗號在借鑑《植物大战殭尸》的玩法。
“这些游戏会很巧妙的对pvz进行剖解,做出一些玩法上的调整,其中甚至会有一些pvz没有的新元素,如刷新cd的兵种,需要挪动地形的玩法等等,这种微创新的修改对一部分玩家而言还是很有吸引力的。” ↑返回顶部↑
这就是pvz的魅力,无论是轻度玩家还是硬核玩家都可以按自己喜欢的方式游玩,上下限都有保障。
“万总,目前市面上已经开始出现《植物大战殭尸》的山寨版了,主要集中在手游。”
云知薇向万杰匯报著市场动向。
万杰严肃了起来:“这么快?他们的工期怎么压缩到这么短的?
“哪些平台的山寨版最多?”
云知薇逐条回应:“ai技术已经很成熟了,现在很多小公司都会用ai生成素材和代码,山寨游戏对此就更加肆无忌惮了。
“而且,未上架pvz的平台都存在大量的山寨版,我个人猜测这些平台是为了填补没有原版的空白而扶持山寨,可能他们还想试著分一杯羹。”
万杰虽然对山寨版的出现早有所料,但他可没想到山寨来的会这么快啊!
凭啥別人穿越到平行世界做游戏,本地厂商就只会做消消乐,我做个游戏就得被一堆勤奋的苍蝇围著?
这些有ai辅助的寨游质量如何?
万杰拿起备用机:“我调查一下。”
他已经事先在备用机里下载好了各个恩卓平台的应用商店,方便万杰隨时探察敌情。
“《植物保卫战》、《猫咪大战老鼠》、《机械大战殭尸》、《守护点心》————”
这些似是而非的游戏名都是日常操作,没什么好大惊小怪的。
稍微了解一点的玩家一眼就能看出是换皮pvz,只是美术风格换了下,把植物和殭尸换成个別的什么东西,塔防系统照搬,降低玩家的学习成本,也省下了设计玩法的麻烦。
山寨游戏的推荐位也被这些应用商店安排好了,一副来势汹汹的势头。
万杰好奇的是用ai做出来的游戏质量怎么样。
隨便下载了几个试试毒,玩法基本都是照抄pvz的棋盘式布局+多路防守,而不是传统塔防那种敌人走固定的单线或分线进攻一个据点的模式。
山寨游戏该有的首充送兵种,vip之类的坑钱系统也是一个没少。
具体的关卡设计万杰也没办法深入体验,不过猜也猜得到,多半是卡你的练度,不氪金就玩著难受。
美术其实不算太难看,只是ai味很浓,有些光影明显不自然。
程序上也会有很多说大不大说小不小的小bug,不算特別影响游玩,但是也挺糟心的。
这些寨游作为手游而言没什么亮点,不过糊弄糊弄不明真相的泛游戏玩家还是足够的。
当然,现在的技术想让ai完全手搓出一个游戏还是不现实,但是那些寨游厂商自己会人工干预,ai主要负责生成美术资源和写一些不那么重要的屎山代码,这样也能省很多事了。
万杰总结:“总的来说,和以前的山寨游戏区別不大,只是製作速度加快了,质量还是一如既往。这种跟风作品只是疥癣之疾。”
这些第一批新鲜出炉的寨游可不是为了追求质量而生的,它们唯一的使命就是儘快上线蹭热度,当然不会好好打磨,就算用了ai这种新技术也不会改变本质。
这点三脚猫功夫抄个普通游戏还凑合,要截胡如日中天的pvz那是想多了。
但云知薇並没有掉以轻心,依旧提醒著:“万总,市面上不仅出现了新上架的山寨游戏,一些老游戏也打著更新新模式的旗號在借鑑《植物大战殭尸》的玩法。
“这些游戏会很巧妙的对pvz进行剖解,做出一些玩法上的调整,其中甚至会有一些pvz没有的新元素,如刷新cd的兵种,需要挪动地形的玩法等等,这种微创新的修改对一部分玩家而言还是很有吸引力的。” ↑返回顶部↑