第93章 决战山寨军团(6k)(3 / 7)

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  原来还不止那些小厂,连老游戏都想来分一口蛋糕?
  万杰也不得不严肃对待:“都有哪些游戏,我再调查一下。”
  云知薇报了几个名字,万杰便用搜寻引擎查了查玩家们的討论。
  “这————明显就是在抄pvz吧?运营了两年了,突然说要有新模式,结果就是为了蹭热度啊。”
  “哎,没事啦,好玩就行。”
  “和pvz还是不太一样的吧,pvz那些植物属性都是固定的,咱们这个还能放大招呢。”
  “还能升星强化,融合特定兵种,同一个单位升级之后火力也会变强,感觉玩法比pvz丰富嘛。”
  “————我干嘛不去玩pvz,改的原来那个味道都没了。”
  “不是还有经典模式吗,多一种选择不好么,体验和pvz也不一样。”
  万杰关掉网页:“看来玩家们的態度很曖昧啊。”
  云知薇有些担忧地点头回应:“是的,有些玩家对游戏抄袭並不在意,有些玩家则是完全不知情,而且模仿者的玩法和pvz又有区別。”
  齐术:【@万杰,不太妙,《永恆碉堡4》刚刚大更新了,出了个明显是在模仿pvz的新模式。】
  微讯跳出的新消息让万杰一愣一愣的。
  怎么黄宗渊这浓眉大眼的也这么不要脸了?
  万杰点开齐术录製的游戏画面,《永恆碉堡4》增加了一个对弈模式,其实就是pvz的翻版,但地图和地形有很多改动,兵种属性自然也不一样。
  有些关卡打到一半敌人会换道,甚至直接改变地形,玩家还得建造相应的碉堡把那些人造地形填平、
  碉堡之间还存在组合技,某些碉堡互相相邻时属性会增加,这点和pvz又不一样。
  此外还有堡4特有的升星附魔宝石之类的肝肝肝环节。
  万杰也认真了起来:“黄宗渊不愧是老牌塔防游戏设计师,这么短的时间就依託现成系统设计出了一套类pvz的新模式。”
  得知《永恆碉堡4》也加入进来浑水摸鱼的云知薇也失去了之前的镇定:“万总,《永恆碉堡》是国內最出名的塔防ip,这次对方用这种微创新和我们在同赛道差异化竞爭,恐怕会对pvz造成一定威胁的。”
  万杰也认可云秘书的看法:“这具体玩法的区別还是不小的,算是给pvz做了个扩容,《永恆碉堡》情怀尚在,这招旧瓶换新酒確实可以与pvz一战。”
  云秘书有些担忧:“万总,以我个人之见,当务之急是儘快更新pvz的新內容,不管是推出dlc亦或是免费更新也好,要想办法维持住社区的討论度。
  “我们可以通过更新新玩法把玩家们的关注重心重新拉回pvz上。”
  万杰没有立刻回復云秘书。
  开玩笑,我现在哪有空更新pvz?
  我还得忙著手搓丐版百变编辑器呢,pvz虽然重要,但是这编辑器可是关係到万象互娱的未来发展的,孰轻敦重一眼便知。
  万杰早有后手,丝毫不慌:“云秘书,pvz的內容可以变得更丰富,不过万象互娱现在人手不够,靠我们自己做太慢了。”
  云知薇不太理解万杰的意图:“您的意思是,要抓紧时间扩编?”
  万杰摆摆手:“扩编了也来不及,而且最多也就招那么几个人,那么多家友商盯著我们呢,让那几个新员工肝到禿头也没办法和友商们拼速度啊。”
  云知薇也知道这些痛点,但问题还是没解决:“那万总您是已经想好对策了?” ↑返回顶部↑

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