第32章 游戏思维(4 / 5)

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  比如说看破。
  陆绣就一直抓不准时机,主要是退款大奖那砍两下接突刺的速度太快了,一开始看起来只是普通的连斩,可两刀刚落,对方下一瞬间就已经前刺出手,几乎不给反应时间。
  游戏里,这一招的应对方法有两个。
  要么迅速向后拉开距离。
  要么看破。
  而陆绣选择了后者,但看破的前提是……她要在极为有限的反应时间里,抬脚將对方前刺的刀刃给踩住。
  这简直就是在难为人,可陆绣偏偏又不信邪。
  上头了就硬踩,不断调整姿势,一次次地踩。
  事实上。
  陆绣自己都没察觉到。
  她一直是在以游戏的心態在玩……唯一的区別,无非就是从操作键盘手柄,变成了操作自己的身体。
  而这种心態,是这个世界绝大多数人在面对副本时都不具备的。
  主要是因为陆绣是穿越来的,原主也没有正经闯荡副本的经验。
  再加上陆绣的第一个副本,就是以前世游戏为蓝本做的生化危机,她验证副本的过程中还能保留记忆。
  最初的慌乱后,也是完全按照游戏通的关。
  这就让她天然对副本缺乏敬畏,也不会像其他原住民一样,把下副本当成一件严肃甚至危险的事。
  她构筑的第一个副本还好,这第二个副本,其实是很反人类的。
  哪怕是在游戏化的世界里,也依然显得反人类。
  虽然理论上来说,【只狼】中的部分操作在现实中並非完全不可实现。
  比如弹刀,现实中的冷兵器格斗確实存在偏斜技术。
  但对反应的要求极高,必须要在极短时间內判断轨跡並做出精准应对,普通人几乎不可能稳定做到。
  因此在实战中,人们更倾向於闪避,或者格挡后迅速反击。
  至於看破——也就是踩刀。
  那就更是纯粹的游戏机制了。
  现实中,人体很难在瞬间完成高抬腿,並精准踩中高速移动的武器,即便真的踩中,对方也可以轻鬆抽刀或顺势横扫,反而更容易让自己失去平衡。
  更何况,刀剑攻击本就多指向上半身,谁没事踩刀?
  所以说到底。
  这就是游戏为了观赏性,设计出来的虚构机制。
  这个世界是游戏化了,但游戏化之前,本质上依旧是一个正常世界,並不存在什么所谓的古武体系。
  因此现在的很多顶尖玩家,哪怕经过几年的磨炼,属性早已大幅提升,跳起来能有三米高了,战斗时也都还会遵循世界没游戏化之前的逻辑,毕竟也才过去了四年。 ↑返回顶部↑

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