第32章 游戏思维(5 / 5)

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  当然,这不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依赖技能作战的情况。
  简单来说就是。
  如果此刻,构筑副本的构筑师並不是陆绣,而是其他原住民。
  那么他们在设计副本时,大概率不会加入弹刀、踩刀这样的机制,因为这违背了他们的认知。
  即便真的存在这样的机制,他们面对相同的情况,也不会用,在实战中的第一反应,依旧会是闪避或格挡,然后反击。
  但陆绣不一样。
  她的想法很简单——游戏里我就是这么做的!
  我以游戏为蓝本,製作出的副本,凭什么不能这么做!
  我就要弹刀,就要看破,就要踩刀!
  反正就跟打游戏卡关一样,硬练。
  更恐怖的是,她天赋还挺高……还真练得会。
  不是偶尔成功一次的运气,而是一次比一次更接近,一次比一次更稳定。
  而隨著现实中属性的提升,这些动作哪怕脱离副本,脱离机制,其实也完全可以实现……
  弹刀、看破、踩刀。
  不会只是游戏里的虚构机制,而是真正可以在现实中完成的技巧。 ↑返回顶部↑

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