第2章 这是谁的部將,竟有如此甜菜!(4 / 4)

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  龚奇换了通俗说法解释:
  “裴总,你可以理解成,这是一种隨机闯关玩法。
  玩家每开一局游戏,面对的都是隨机生成的新地图和敌人。
  但路线是单向的,全程只有一条命。
  一旦死亡,所有奖励和进度全部清零,然后回到起点,重新开始。
  我想设计的这款游戏,就是玩家要以卡牌为武器,去攀登一座层层递进的高塔。
  过程中只要击败敌人,就能拿到新的卡牌和道具,不断强化卡组。
  但一旦中途死亡,就一无所有,回到塔底,从头再来。”
  裴雪有点听明白了,试探问道:
  “那……要是玩家技术好,成功登上塔顶呢?这就结束了?”
  龚奇摇了摇头:
  “我会在塔顶设计一个,无论如何也无法杀死的boss。就算登顶成功,也会被强制剧情杀。
  然后失去所有,清空奖励,回到塔底,重新开始新一轮。”
  讲完自己的构想,龚奇信心满满。
  他要做的,正是地球上肉鸽卡牌游戏的祖师爷,《杀戮尖塔》!
  一个让数百万玩家不知疲倦,一次又一次反覆爬塔的上癮大杀器。
  一定能给这个匱乏的世界,来次震撼首发。
  另一边,裴雪看著龚奇,眼睛里的光都快溢出来了。
  好我的龚总监啊。
  这是人能想出的玩法?
  只有一条命,死了就清零重来。
  辛苦打通关,不仅没奖励,还要被剧情杀回起点,重新开始。
  这不是纯折磨人嘛。
  会有人类喜欢玩这种东西吗?
  这项目,巨大歷史机遇,必亏!
  我的十倍返利!我的a9!稳了!
  龚奇同学,你可真是让我欢喜。
  以后有了你,系统再也不用担心我的亏损了!
  “同意!这个方案,我批了!”
  “你放心大胆干,人手不够就招,预算不够就加。公司所有资源,全给你开绿灯!” ↑返回顶部↑

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