第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》(2 / 5)

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  10天,做一款新的小游戏?
  开什么玩笑!
  就算是最简单的换皮游戏,从策划到落地,最少也要一个月的吧。
  更別说还要从零设计玩法、做美术、写代码、测bug。
  10天,连需求评审都走不完。
  老周第一个开口,毫不客气:
  “龚总监,你知不知道,你要废掉的这些东西,我们程序组写了十几万行代码,美术组画了几千张原画素材?
  你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?”
  “我明白大家的付出。但按原计划,如果把这些內容全做完,肯定赶不上原定上线日期。
  与其拖著延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的內容上。”
  “止损?落地?”
  老周直接笑了:
  “把已验证过的成熟內容全刪掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?
  龚奇,你到底懂不懂游戏开发?”
  坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。
  她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目启动就在的老人。
  “龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。
  但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘、怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。”
  质疑声越来越大,一句比一句尖锐。
  龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,拋出自己的应对:
  “工期问题,你们不用担心。这款新游戏的核心玩法代码,包括基础引擎適配包,我这都有,没什么技术障碍。
  你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。”
  当然,龚奇肯定不可能在一天內,就能拿出这么多东西。
  这都是他从系统宝库兑换的新手奖励。
  ——完整的《杀戮尖塔》开发资源包。
  “至於美术层面,你们可能没注意听我讲的玩法说明。
  这款游戏,美术不是核心,所有视觉內容,极简处理就行,不用高精度立绘。一般的简笔画,就完全够用了。”
  说著,龚奇隨手拿起稿纸。
  描了个简单的边框,又画了个简易的盾牌,写上两个字。
  “比如这张卡,就代表【防御】。” ↑返回顶部↑

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