第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》(3 / 5)

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  看到龚奇的大作,主美林姐直接气得摘掉眼镜,转身离开了会议室。
  做这种活儿,简直是在侮辱她的专业。
  看到气氛不对,策划老陈连忙打圆场,岔开了话题:
  “龚总监,既然说到玩法,我还是要跟您確认一下。
  您的意思是,玩家闯关过程中一旦死了,所有奖励进度全部清零,还必须回到起点,从头再来是吗?”
  “是的,陈组长,你的理解完全正確。”
  这句话说完,会议室彻底炸了。
  “不是,这什么反人类设计?!”
  “我玩游戏是为了爽,不是为了找罪受!辛辛苦苦打半天,死了就清零,通关了也白打,谁会玩这种东西?”
  “我算是明白黄哥为什么连夜跑路了,合著这公司从上到下,都想把项目做黄吧?”
  “一个关係户,拍脑袋想出来的破烂玩法,还要我们10天肝出来,老板也跟著疯了?”
  从技术、美术、策划,再到运营和测试。
  没一个人看好龚奇的游戏。
  大家都觉得,新总监就是个什么都不懂的疯子,要把公司带进沟里。
  龚奇没再辩解,只是沉声宣布:
  “如果没其他疑问,今天的会就到这里。
  我再强调一遍,这个方案,已得到了裴总的全力支持。
  请大家按计划表认真推进,定期匯报进度,散会!”
  ……
  两天后。
  裴雪的办公室。
  “裴总,这是项目的整体推进情况,按目前节奏,能在一周內完成测试,准时上线。”
  龚奇对裴雪匯报了这两天的项目进展。
  有系统提供的《杀戮尖塔》资源包,程序组和策划组进展相当顺利。
  因为有现成代码,和完整的数值原型表。
  他们不需要做大规模调整,只用做一些修补润色就行。
  唯一掉链子的,是美术组。
  那天开完会,主美林姐是真被惹恼了,带著美术组全体摆烂。
  还真就严格按龚奇说的“简笔画”执行了。
  交上来的,全是没上色的黑白线稿。 ↑返回顶部↑

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