第13章 麻將的本质是什么?(2 / 4)

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  “说起来,倒是国內的年轻人,爱打麻將的越来越少了。这老祖宗传下来的东西,要是再不好好保护,说不定哪天就被小韩偷去申遗了。”
  这话一出,陈柯脑中突然炸开一道闪电。
  “龚总,兄弟们!我悟了!我悟透裴总的深意了!”
  “你们还记不记得?裴总在会上说,要我们效法古人智慧,发扬国粹?
  现在传统文化日渐式微,年轻人都不爱碰了,所以裴总才让我们做这款麻將游戏啊!”
  他越说越激动,直接从椅子上站了起来:
  “她肯定不是想让我们做个普通的线上麻將。
  而是要用年轻人喜欢的游戏形式,把国粹传下去!
  等以后做好了,咱们这项目说不定真能往文化输出上靠啊!”
  一番话说得慷慨激昂。
  他几个手下的眼中,也迸发出滚烫的青春光芒。
  懂了!全懂了!
  侠之大者,为国为民!
  谁说我们臭做游戏的,就没有家国情怀了?!
  原本的垃圾项目,直接升华成“国粹年轻化、文化出海”的標杆。
  格局打开!
  龚奇在一旁摸了摸鼻子,默默吐槽:
  不是,老陈,你之前真是做游戏策划的吗?不去写剧本可惜了。
  陈柯却已经沉浸在自己参悟的“老板深意”里,一把抓住龚奇的手:
  “龚总!您就说吧,该怎么把这款抓住麻將本质的游戏做出来?
  我们全组人,都听您的!”
  龚奇抽回自己的手,指向桌面上摆放的三个小人:
  “其实很简单。首先,把麻將里不同花色的牌,都换成我们游戏里不同类型的角色。
  接著,再把所有角色,都投放进一个公共池子中,每回合可以隨机抓取,这就是摸牌了。”
  陈柯点头如捣蒜:
  “有点懂了!那对应的,麻將里的听牌胡牌,我们该怎么设计?”
  “老陈,麻將胡牌的条件是什么?”
  “这我当然知道,三张相关的牌,就能组成顺子或刻子,凑齐四组面子,再加上一对將牌,就算是胡了。”
  “没错,我们在这个基础上,提炼一下核心逻辑。
  也就是说,只要凑齐合適的阵容,就能取得胜利。” ↑返回顶部↑

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