第13章 麻將的本质是什么?(3 / 4)

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  他一边说,一边把桌面上三个一样的小人手办,呈品字形凑到一起:
  “就像麻將里,三张一样的牌能组成刻子。
  我们这,每抓到三个相同角色,就能合成升级,获得一个更强的高阶单位。明白了吗?”
  “龚总!您简直天纵奇才!”
  陈柯猛地一拍大腿,整个人都兴奋了。
  “这个玩法既抓住了麻將的核心,又跳出了传统框架,有意思!”
  “那行老陈,你先带人回去,碰一版初稿的方案出来,框架搭好,细节不用太细,到时候我会带你们优化。
  裴总只给了一个月时间,咱们得抓紧。”
  打发走了热血沸腾的策划组,办公室终於安静下来。
  龚奇靠在办公椅上,打开了自己的游戏宝库界面。
  他可以利用系统,兑换出地球上某款游戏的开发资源。
  但一来,这些资源主要是包括玩法、代码层面的基础资料。
  后续的本土化適配,美术落地,联机架构等,还需要团队打磨完善,不是拿来就能直接用的。
  二来,好歹现在自己也是公司的游戏总监。
  手底下这么多人,总得培养大家进步啊。
  上一次事急从权,他直接给出了完整的“参考答案”。
  这次时间充裕,他正好借这个项目,慢慢带出属於自己的核心班底。
  总不能以后什么事,都亲力亲为吧。
  这次《杀戮尖塔》的爆火,让他一共收穫了7684点情绪值。
  远远超出新手任务要求的5000点,还富余不少。
  所以嘛,手可以稍微大一点了。
  龚奇滑动界面,不断翻找,终於找到了自己的“目標们”。
  “嗯,让我看看。《多多自走棋》得来一个。
  再加一个《金铲铲》……还有,把《酒馆战棋》也缝上。
  ok,加起来刚好7500点,花乾花净,完美。”
  这次他要兑换的,正是在所有人都以为棋类项目已走到尽头时。
  横空出世,並改写了整个游戏行业玩法生態的划时代品类——
  自走棋!
  说起这个玩法,最早能追溯到上古游戏《war3》里。
  玩家们自研的《宠物小精灵防御战》《战三国》等特殊地图玩法。 ↑返回顶部↑

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