第13章 麻將的本质是什么?(4 / 4)

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  但因受限於那个年代的联机条件,一直没能大火。
  直到后来,一家名为“巨鸟多多”的工作室。
  在《刀塔2》的地图中,借鑑中国麻將“找对子,摸牌博弈”的思路玩法。
  將上述地图中的棋子买卖、自动对战、羈绊系统等概念,完美地融合在一起。
  创作出了跨时代的《刀塔自走棋》。
  一经上线,瞬间风靡全球。
  甚至让堂堂《dota2》,沦为自走棋启动器,风头一时无两。
  至於后来,多多工作室拒绝大厂“合作”,自立门户未能成功。
  自走棋概念,反而被各大头部游戏吸纳融合,遍地开花,那就是另一番后话了。
  “这一次,就让这个玩法,在我的手里焕发新生吧。”
  ……
  翌日。
  总裁办公室。
  裴雪听完龚奇的匯报,脸上露出复杂的表情。
  你这个小恶魔,真是让我又爱又恨啊!
  项目才开始筹划短短两天,就主动来找我批预算了?
  哎呀,让我说你什么好呢。
  真是妈妈的好大儿!
  裴雪压下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:
  “龚总监,我不是让你研发一款麻將类型的游戏吗?怎么还要花这么多钱,採购你说的这个……
  哦对,『云伺服器+分布式联机架构』?要花这么多钱呀?”
  “是的裴总。咱之前游戏,偏重pve玩法,对伺服器要求低,现有设备完全够用。
  但这次的新游戏,性质完全不一样了。现有资源根本撑不住。”
  得加钱。
  “不就是打个麻將吗?需要这么复杂?”
  “是的裴总,因为我设计的这款游戏,是8个人同时打一局麻將的玩法。”
  “多少?你说多少?!” ↑返回顶部↑

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