第23章 裴总想要的情侣游戏?(2 / 4)

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  裴雪云淡风轻,假装毫不在意点了点头,看向一边:
  “这一次新品节的主题是七夕良缘,主打爱情和陪伴。
  我大概有些想法,不过还是先听听龚总监的意见吧。”
  哼哼。
  这次我可学聪明了,再也不先说话了。
  裴雪在心里冷哼一声。
  这两天闭门思过,她把前两次的惨败復盘了八百遍,终於找到了问题根源:
  前两次,都是她先定了大方向,却没做后续的具体要求。
  才给了这帮“赚钱狂魔”曲解自己本意的空间!
  明明就只要一个简单的麻將,都能做成那么好玩的自走棋,干成爆款?
  所以这次,她绝对要谨慎。
  先让这帮人把能赚钱的点子全抖搂出来,她再最后拍板。
  反向操作,绝不给他们曲解的机会。
  务必把“亏钱”这两个字,从立项开始,就焊死在项目根子里。
  龚奇接过话头:
  “我的意见是,先不被这次的主题框死。
  我们的下一款游戏,还是要站在前两作的基础上,延续它们的世界观和核心设定,保持一贯的风格。
  不能因为主题是爱情,就贸然转型太过,丟了我们好不容易攒下来的基本盘和路人缘。”
  龚奇这话,自然有他的长远考量。
  目前,业界已经有了xteam这样庞然大物的游戏平台。
  他如果想在未来,把《牛牛传说》做成属於自己的游戏平台,从巨头嘴里分一杯羹。
  就必须从一开始,走出差异化的路线。
  旗下头几款作品,玩法类型可以不同。
  但世界观,ip设定可以一脉相承。
  这样就能一步步沉淀下忠实的核心粉丝,为后续布局铺路。
  这话一出,引来了不少支持。
  主程周明瑞率先点头:
  “我完全认同龚总监的想法!咱们前两款游戏的世界观,本就相辅相成,宏大得很,还有太多可以深挖的內容。
  为了一个节日主题就贸然放弃,实在太可惜了。”
  陈柯在心里翻了个白眼,手指把笔捏得咯吱响。 ↑返回顶部↑

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