第28章 我们做游戏是为了什么?(1 / 4)

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  “我不明白。”
  龚奇这次是真有点生气了。
  新品节开幕在即。
  裴雪亲自牵头,开会討论关於未来新游戏的销售策略。
  这本是应有之义。
  毕竟,他们公司之前推出的两款游戏。
  走的都是“本体免费+內购盈利”的服务型模式。
  盈利端主要是靠皮肤、卡牌和棋子的外观。
  而这次,受邀参加xteam的新品游戏节。
  按照主办方规则,参赛作品需採用单机买断制发售。
  在参展的两周內开放免费试玩demo。
  活动结束后,正式转为买断制售卖。
  这对於一直做免费游戏的“牛牛游戏”来说,无疑是一次新领域的尝试。
  为此,龚奇提前让运营和市场部做了完整的行业调研。
  再结合他前世对游戏市场的认知,对比测算成本和玩家接受度后。
  最终敲定了国区78元的发售定价。
  但今天在会上,这个在他看来稳妥的方案,却遭到了老板裴雪的极力反对。
  “裴总,我不明白,这个价格到底有什么问题?”
  龚奇强行压下心头火气,抬眼看向主位的裴雪,一字一句地问道。
  回忆起前世地球上的单机游戏市场的定价逻辑:
  那些投入巨大,开发周期漫长的3a大作,国区定价向来是198、268、328元起步。
  即便是小成本的精品独立游戏,
  但凡是能跑出爆款成绩的,国区定价也大多卡在88元这个黄金档位。
  所以,龚奇认为这个价格基本合理的。
  甚至可以说是偏低的良心定价,才让进行上会。
  裴雪抿了一口咖啡,表面镇定自若,脑子里却在疯狂咆哮:
  死脑子,快想呀,到底怎么说(shui)服他啊?
  她之所以反对龚奇的定价。
  当然就是因为,太合理了呀。
  78元的定价,不贵不贱,刚好卡在玩家的心理舒適区。 ↑返回顶部↑

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