第46章 確定不要新手引导吗?(3 / 4)

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  没过多长时间,就会因为各种原因死去。
  导致对游戏失去了兴趣,体会不到乐趣所在。
  来上几次就不想玩,再也懒得打开了。
  但其实,这也恰恰是《饥荒》的魅力所在。
  那种未知的探索感,那种白手起家,自己发现游戏的奥妙,绝境求生的成就感。
  是任何显性任务都无法替代的。
  “你的思路没错,但不能用这种常规的显性任务去引导。”
  龚奇指著陈柯方案上的任务列表,耐心解释:
  “如果按照你的想法,玩家只会下意识跟著系统任务走,机械地去完成收集、製作、生存的步骤。
  虽然能快速了解机制,但也会失去自主探索的乐趣。
  等所有任务做完后,玩家很可能会失去目標,不知道接下来该干什么了。
  导致对游戏的兴趣,也会迅速消散。”
  龚奇举了个例子具体说明:
  “就像这个,度过4个夜晚的任务,有些老实玩家,可能真的会守在篝火边,什么都不做,就硬熬四个晚上。
  完全不去探索其他资源,隱藏的秘密。
  那样一来,他们能领略到的游戏乐趣,会大打折扣。”
  “我们要做的,不是要去命令玩家干什么,让他们被任务牵著鼻子走。
  而更是要让玩家感受到,在这个神奇的世界里,他都能做到什么?
  所以,要换种方式。”
  ……
  时光倏忽。
  转眼两个半月过去。
  时值深秋初冬。
  今年的秦城,冷得格外早。
  街两边的梧桐树落尽枯叶,寒风萧索。
  很多人都懒得出门上街,更愿意窝在温暖的家里。
  在这样的天气里,万眾瞩目的牛牛游戏第四款作品——《別饿死》。
  正式登陆xteam平台!
  售价依旧是祖传的良心定价。
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