第62章 这才一个外设?还不够啊(2 / 4)

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  “还有这个按键选择功能,设计得也很反人类了啊。”
  有人拿起圆环演示:
  “要靠挤压推拉圆环,来切换选项,稍微用点力就识別过度,轻了又没反应。”
  “而且,这塑料环也不知道啥材质做的,用料还扎实,贼拉沉,拉开一次费不少劲。
  要是给小孩子玩,估计都拉不动,成年人玩久了也得累得慌。”
  根据龚奇的要求,周明瑞带领程序组一番调试。
  將黑环连接到了公司之前做的一款动作游戏的原型demo中,进行测试验证。
  没一会就发现了一大堆bug。
  眾人围在屏幕前,七嘴八舌討论起来。
  龚奇听完下属们的匯报,也亲自上手操作了一番。
  手感和大家描述的大差不差。
  嘰嘰喳喳的议论声中,新入职的林宇安静坐在角落。
  看著周围眾人虽有爭吵,但格外融洽的氛围,心中涌起一股陌生和动容。
  原来,世界上真的有这样的公司啊?
  不是老板的一言堂的压抑氛围。
  也不是毫无创新,直接“套皮致敬”,抄袭別的成功游戏的敷衍。
  而是所有人,都在真心实意从无到有琢磨。
  大家一点一点討论,谋划游戏未来的样子,为了把游戏做得更好。
  员工可以隨意发表自己的看法,不用怕被领导批评。
  甚至能和龚奇的核心负责人正面硬刚,提出自己的不同意见。
  这样的氛围,是林宇在北极熊公司从未体会过的。
  那里只有冰冷的kpi,只有老板的独断专行。
  只有抄抄改改的快餐游戏。
  根本没有人真正在意,游戏本身的质量与可玩性。
  林宇看得心头渐渐火热:
  妈的,我之前在北极熊过的是什么苦日子啊?
  牛牛游戏这样的东西,才是我当年在学校选这个专业,扎进游戏行业时,梦寐以求的地方啊!
  不知不觉,他给兜里的录音笔,按下了暂停键。
  他自我安慰般想著:
  反正,他们现在还只是头脑风暴阶段。 ↑返回顶部↑

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