第62章 这才一个外设?还不够啊(3 / 4)

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  这些零散的討论,录不录进去,也无所谓的吧?
  討论会渐渐进入尾声。
  陈珂皱著眉,一脸沮丧向龚奇匯报:
  “龚总,要是按照前几天咱的思路,做一款单人闯关类型的动作游戏。
  用这个外设驱动走体感路线,怕是真的够呛哦。
  你看,连最基础的连招都做不出来,识別根本跟不上。”
  说著,他拿起圆环比划了几下。
  屏幕上的火柴人,只能跟著他,做出挥剑劈砍和抬剑格挡两个简单动作。
  再多一点连贯操作,就会出现识別断层。
  黑环无法准確传输信號的情况。
  “而且,龚总你看,这东西用起来太费劲了,我就比划这几下,都出汗了。”
  陈柯擦了擦额头的汗:
  “谁吃饱了撑的,拿这玩意玩游戏啊?这不纯纯折磨人吗?”
  “所以,你们觉得这个项目没法推进了?”龚奇问道。
  “是啊,除非能解决识別精度和操作手感的问题,否则真的很难搞。
  就算强行做出来,玩家也不会买帐。”
  龚奇接过圆环,用力拉扯了两下,感受著那股阻力:
  “有伟人说过,任何事情都有两面性,优点和缺点总是相伴而生。
  换个角度想,这费劲,难道不正是它的一种优点吗?”
  “这也能叫优点?这么费力谁会喜欢啊?”
  “玩游戏,从来没有规定只能让脑子运动啊。”
  龚奇一边说,一边举著圆环,做了几个深蹲,扩胸的动作:
  “我们可以换个思路。比如,把它和锻炼身体结合起来。
  你们觉得,有没有搞头?”
  话音落下,会议室一片譁然。
  “我去,还能这么搞?”
  “龚总开玩笑的吧?”
  龚奇继续自顾自说道:
  “不过,想实现这个思路,现在这个黑环还是不够,动作识別精度太低,必须做改进。
  后续的硬体优化,我会跟裴总打申请,你们不用操心了。 ↑返回顶部↑

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