第76章 劈砍+格挡?这次进军VR!(1 / 4)

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  第76章 劈砍+格挡?这次进军vr!
  隨著陈柯点击播放。
  眾人的屏幕上,那个线条粗糙得小人,动了起来。
  只见他机械重复著两个动作:
  挥剑劈砍和抬剑格挡。
  偶尔往前迈两步,轻轻跳一下。
  再无其他多余动作,简单得像刚入门新手的练手作品。
  会议线上画面的眾人,陷入沉默。
  大家你看看我,我看看你,心里有句mmp不知当讲不当讲。
  不是龚总,您把大家召集来,就是为了给我们看这玩意儿?
  这就是您口中的,要用来给咱家平台护航,远超以往任何一次投入的大製作?
  这——这跟我们想像的,也差得也太远了吧?
  陈柯看著屏幕里的画面,又瞥见眾人脸上一言难尽的表情,头埋得更低了。
  我就说吧,这东西拿出来,肯定要被笑话的。
  样片播放完毕,没有掌声,没有提问。
  大家心里满是槽点,都不知道该如何吐啊。
  龚奇看著眾人僵住的表情,似乎早有预料。
  他接过屏幕控制权,继续说道:“看你们一个个见了鬼的样子,別慌。
  今天只是跟大家同步一下,这款游戏的核心玩法方向。
  又不是最终成品展示,急什么?”
  见依旧没人接话,龚奇主动拋出一个问题:“你们觉得,当下市场上的主流大作,玩起来累吗?”
  这个问题一出,气氛才有些活跃起来。
  在座的,都是牛牛游戏的核心骨干。
  哪怕不是资深玩家,平日里也会接触各类主流游戏。
  对这个问题,每个人都有自己的感受。
  策划组的新进成员林宇,率先举起手:“说实话龚总,真的有点累,或者说早就审美疲劳了。
  市面上各大厂出的大作,我几乎都会第一时间入手体验,但玩下来发现,其实都大同小异。
  换个世界观背景,换个角色建模,內核却没什么区別。
  一进游戏,恨不得有一万个系统硬塞给我。
  装备、宠物、天赋、阵营————光新手教程就要做半个小时。 ↑返回顶部↑

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