第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!(1 / 4)

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  第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!
  陈柯指著屏幕上的持刀武士,继续说道:“別的游戏,都是开局一把破刀,然后慢慢锻造升级。
  打更好的装备,换更强的武器,一步步从弱到强,这样才能让玩家有成长的快感。
  可咱们倒好,主角从开局到结尾,就用这一把刀,角色没有一点成长的快感,玩家真能接受吗?”
  陈柯的话,说出了在场很多人的心声。
  大家纷纷点头附和,小声议论起来。
  “没有武器成长,没有装备升级,这在以往的游戏里,简直是不可想像的。”
  “玩游戏,不就图个角色变强的成就感吗?全程一把刀,玩久了肯定会腻。”
  “龚总的想法,是不是太超前了点?”
  龚奇看著陈柯,摇了摇头:“老陈,首先,我要纠正你的一个看法。
  我认为,在游戏过程中,让角色数值变强的乐趣,远远比不上让玩家自己变强,来得更为爽快,你明白吗?
  从手忙脚乱到得心应手,从屡屡失败到一击制胜的快感,可能更有意思。”
  让玩家自己变强?
  听到龚奇的话,陈珂若有所思。
  像是被点醒了什么,但又没能吃透其中的深意。
  他低头沉思起来,咀嚼龚奇这句话的意味。
  “那就算,您坚持要在开局就给予玩家毕业武器,这样的话还存在一个问题啊。”
  这时,一旁的林宇鼓起勇气问道:“龚总,就算拋开游戏主角的成长性不谈。
  那还有一个问题需要解决,怪物的成长性该怎么处理。
  如果玩家始终是一套武器模板,那怪物的血条该怎么设计?
  肯定得体现出难易区別,总不能开场的小兵,跟后期的大boss血条一样厚吧?
  如果给boss加防堆血,玩家用这把不变的刀,得砍到什么时候去?
  这样下来,岂不是没有平衡性了。”
  林宇提问完毕,他旁边的同事悄悄拉了他一把,递了个眼神:
  別太直接啊,你问的这么尖锐,这不是直接质疑龚总的设计逻辑吗?
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  龚奇倒是没在意。
  相反,他反而觉得,林宇这年轻人脑子挺活泛的。
  几个月前,对方带著录音笔,主动来办公室向自己坦白“臥底身份”。
  龚奇没有开除他,而是让他配合著將计就计,给北极熊下了个小套。 ↑返回顶部↑

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