第166章 对吗(1 / 5)

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  第166章 对吗
  “咳咳,不过从这款游戏的设计角度上讲,设计者的经验不足,很多人都批评了游戏的难度曲线设计不合理。”
  一名职位比较高的编辑开口道。
  “我认为我们应该先选择没有明显缺陷的游戏。”
  主编也一锤定音,拍板了下来。
  那名年轻人眼神中露出一抹失望,不过还是点了点头,接受了现实。
  米勒随后发言的时候,也没有丝毫遮拦地将自己心目中的五款年度候选游戏说了出来。
  而这其中自然是没有《幽冥山海》的。
  其他的编辑也差不多,选择提名《幽冥山海》的人寥寥无几。
  只有那名年轻人在自己提交名单的时候,还依然把《幽冥山海》写了上去。
  负责统计票数的编辑,拿到他的名单后,只是抬眼看了他一眼,并没有说什么。
  这让年轻人心中不禁捏了把汗,不过还好,并没有人因此难为他。
  不过最后ign的名单出来后,其中果然没有《幽冥山海》的名字。
  其他的欧美游戏媒体也和ign差不多,都没有将《幽冥山海》放入tga年度最佳游戏的名单。
  只有几家非常小众的游戏媒体选择了《幽冥山海》。
  他们要么是专注于动作游戏,要么就是规模小到仅凭两三个编辑的意愿就可以决定最终的名单。
  欧美媒体完全无视了《幽冥山海》,但是亚洲这边却给到了更多的尊重。
  霓虹作为tga评委的媒体有一多半将《幽冥山海》放入了年度最佳游戏的提名名单,而东南亚媒体选择的比率则更高。
  亚洲区域内,唯一没有选择《幽冥山海》的,反而是来自半岛南边的那位。
  当时间走到tga提名名单公布这天,华夏的玩家们满心期待地打开ign的官网,或者从国内的媒体那里查看最终的提名名单。
  结果一片哗然。
  tga年度游戏。
  没有《幽冥山海》的名字。
  年度最佳指导。
  依然没有。
  最佳艺术指导。
  没有。
  最佳动作游戏。
  没有。
  最佳音乐、叙事、rpg游戏、动作冒险游戏等等奖项,统统没有《幽冥山海》的提名! ↑返回顶部↑

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