第166章 对吗(3 / 5)

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  这下子,更多路人玩家涌入了进来。
  话题评论区里,也从一边倒地支持《幽冥山海》,变成了乱斗以及互相征伐的战场。
  舆论更加地混乱了。
  此前《幽冥山海》的粉丝们到处吹嘘这款游戏有多好玩,早就已经遭到了别人的厌烦。
  先不说游戏好不好,这种强行将自己的喜好加在别人身上的做法,无论游戏本身品质如何,都是很让人讨厌的一种行为。
  不管一款游戏到底有多好玩,它给每个人的体验终究是不同的。
  哪款神作都有玩家发自内心的无法享受。
  又有哪款垃圾游戏没有忠实拥趸?
  这里的“神作”和“垃圾游戏”顶多是站在客观的角度上比较两款游戏的设计理念,但是从个体的体验上来说,他们甚至可能不存在区别。
  更有可能的是,对于一个独立个体来说,那款“垃圾游戏”反而是他的最爱。
  不管其他人如何批判他本人的审美能力低下,不选择吃点好的,但是那又有什么所谓呢?
  游戏首先是娱乐产品,而一款娱乐产品的使命,就是用来娱乐用户的。
  只要达到这个目的,无论他的设计理念有多么落后,制作有多么粗糙,他对于喜欢的人来说,也是一款好游戏。
  所以,这种一款游戏的铁粉,到处高喊“神作”,并把其他游戏贬低的一文不值的行为,是很没有品味的行为。
  《幽冥山海》也因此,有着相当数量的黑粉。
  本来这款游戏就有很多黑粉,看不顺眼游戏赚大钱的、看不惯游戏开发者做自己文化的“跪族”、讨厌游戏没有难度选项的。
  这下子,又有了很多被引战的“山海批”惹怒的黑粉。
  “果然,国人自嗨罢了,全世界除了国人,还有人买这游戏吗?”
  “评分那么低,居然还妄想得奖”
  “山海脑残粉差不多得了”
  “到处刷这游戏多nb,我玩了不到半个小时就退款了”
  “游戏真的很无聊”
  “该,我就没见过这么难的游戏,这种傲慢的游戏制作者就应该被踩头羞辱”
  一团乱麻,双方陷入互骂之中,无法自拔。
  与此同时,国外的《幽冥山海》粉丝们,也在为这款游戏鸣不平。
  这些玩家都是忠实的高难度动作游戏粉丝,行动力相当强。
  他们在tga宣布提名名单的帖子下面,贴出了《幽冥山海》的一段动画。
  这段动画就是游戏开头的那段动画。
  很多欧美人就是先在流媒体平台,看到了这段略显残酷又风格奇异的动画,才选择入坑的。
  “请解释,为什么这款游戏无法入选最佳艺术指导?” ↑返回顶部↑

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