第484章 【死亡轮廓】(3 / 5)

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  这一点其实还是有不小的作用的。
  比方说,他在野外看见早已凉透的人类冒险者的尸体或骸骨,换作以前,只能在周围发动几次生物定位术感知是否有怪物在周边。
  若是后续没有任何发现,他也只能简单埋葬尸骸,除此之外,也无能为力。
  杀死他们的怪物可能早就跑远,又或者凶手並非怪物,而是其他人类、某些灾害或异常现象,这些都只能透过尸骸的一些蛛丝马跡去推测,但如果情况特殊,还是无法確定具体死因。
  现在,在具备【死亡轮廓】天赋后,他就可以在尸体旁看见他们死亡之前发生的事情,这將为高斯后续的行动指示一些方向。
  解答寻找的目標是什么、是否超过了自身处理的能力范围、它们前来的方向等问题。
  从这方面来说,比起冒险者,掌握这个天赋的他或许更適合去当一个侦探或者断案专家,他根本不需要任何推理,就能锁定死因乃至罪犯。
  只要出现在案发现场和尸体周围,许多疑难杂案便会迎刃而解。
  化身某位身材矮小的红色领结侦探。真相只有一个,那就是...
  回到天赋上面来,高斯对进阶完成后的【死亡轮廓】是极为满意的。
  和他预想中的一样,尸体的概念果然能被抽离成更强大的能力。
  而且他隱隱觉得之所以会往这方面进阶,也和他现有的其他方面的能力有关,【未来视】的掌握似乎让他初步窥伺到了时间领域的能力。
  眼下,蓝色品质並非顶点,它还有进一步提升的空间。
  “统领点数:88”
  他所拥有的统领点数不多不少。
  统领点数的获取难度比精英点数要大不少,精英魔物的基数够大,所以获取起来相对轻鬆,而统领魔物在怪物生態中都算得上是头目了,数量自然大幅减少。
  並且,只有部分特殊的统领魔物的首次击杀会奖励20个统领点数,而绝大多数的统领魔物首杀都只有10个统领点数,后续同种击杀还会出现递减,第2次是5个,第3次是2个,从第4次开始就只有固定的1个统领点数了。
  以先前的经验来看,蓝色品质天赋进阶成为紫色品质,至少也需要大几十个的统领点数。
  当时鬼形態进阶成为二阶鬼化,哪怕在吸收了一部分鬼化食人魔血统,节约了许多统领点数的前提下,也消耗了45个统领点数。
  所以正常情况下,都是要超过50个统领点数的。
  高斯短暂思索了片刻。
  还是没有选择进阶。
  和白色品质进阶到蓝色品质无需纠结不同,他目前拥有88个统领点数,大概率只能满足一个蓝色品质天赋进阶成为紫色品质天赋。
  而他的精英怪物图鑑种类,距离50种的大关也不远了。
  届时他还將抽取到一个蓝色品质天赋。
  他想抽取出来那个天赋后,再对照一下两个天赋的前景,看看选择优先进阶哪个天赋0
  毕竟就算急著將【死亡轮廓】完成进阶,大概率对他获取怪物击杀数量以及各层级的点数的帮助也不大,他有足够的余裕去看看最优选。
  进阶完成天赋后,高斯回到了前线营地中。
  接下来的几天时间里,同样没有太多重大事情的出现。
  整体局势还保持著相对稳定。 ↑返回顶部↑

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